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컨텐츠, 아케이드 게임 컨텐츠 생산 국가이지만 디지털 컨텐츠 생상 분야는 상대적으로 낙후 되어 있다는 반성 아래 전 정부적으로 디지털 컨텐츠 진흥정책을 수립하였고, 이에 대한 보고서가 10. 4일 발표되었다. 일본의 디지털 컨텐츠 산업
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Digital Marketing. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 스마트 TV에 대한 이해
1. 미디어 환경 변화
2. 스마트TV의 개념
3. 스마트미디어 환경변화와 스마트 TV의 등장
4. 스마트 TV와 유사 개념과의 비교
5. TV용 애플리케이션 스토어 개념
6. 스마트TV 교육 콘텐츠
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정보기술환경 변화
5. IT 인력 부족현상
Ⅵ. ASP를 이용한 기업의 ERP
Ⅶ. ASP를 이용한 무선데이터서비스
Ⅷ. ASP를 이용한 모바일서비스
Ⅸ. ASP를 이용한 음반쇼핑몰
1. 사업계획서 요약문
2. 사업 내역
1) 사업 내용
2) 주문 방법
3.
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술과 자본의 한계, 법 ․ 제도의 제약
4. 현재의 지상파 방송 사업자들이 추구하는 전략
5. 해외의 사례/전략
6. 대응 및 해결 방안
7. 지상파 3사의 해결 정책
1) KBS의 경우
2) MBC의 경우
3) SBS의 경우
8. 설문조사 통계
9. 구조적
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디지털 정보 관리방법론, 한국디지틀도서관포럼
전영표(1998), 정보사회와 저작권, 법경출판사
정연덕(2011), 통합저작권관리번호의 필요성에 관한 법적 연구, 한국산업재산권법학회
최경수(2004), 저작권정보 시스템의 의의와 발전방향, 한국지
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디지털 시대 저작권법은 어떻게 바뀌어야 하는가
2. 서비스제공자의 책임
3. 냅스터의 패소
4. 음반 시장에 대한 피해는 구체적인가
Ⅷ. 소리바다의 저작권 침해 여부 논쟁
Ⅸ. 소리바다 서비스 제공자의 책임
1. 기술적 측면
2. 인
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산업경제학회』추계학술발표회 논문집.
박창신 (2004), “훤히 보이는 DMB,” 서울Ubook.
Werner J. Severin (1998), “커뮤니케이션 개론,” 나남출판. DMB 서비스의 이동성과 수용자의 이상적인 경제적 비용
1. 서 론
2. 방 법 론
3. 결 과
4.
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디어 기술
2. 하이퍼미디어 기술
3. 온 디맨드
4. 웹캐스팅 기술
1) 푸시 기술
2) 스트리밍 기술
3) 멀티캐스팅
4) 압축, 복원 기술
Ⅴ. 인터넷방송의 유형과 분류
1. 인터넷방송 프로그램의 편성 형식
2. 인터넷방송의 컨텐츠 유형
3.
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산업의 부상」, 삼성경제연구소, 2005.
이윤경, 「e-스포츠 중계방송과 관련한 수용자의 추구충족-획득충족에 관한 연구:스타크래프트(Starcraft)리그의 TV 중계방송을 중심으로」, 성균관대 대학원, 2005.
이장주, 「가족여가로서의 e-스포츠:가능
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콘텐츠 지적재산권 보호 워터마킹 기술, 한국해양정보통신학회, 2004
이두성 외 2명 / 이미지 워터마킹 기법에 관한 연구, 디지털산업정보학회, 2009 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 워터마킹 알고리즘의 특성
1. 기하 변환(geometric transformation)
2. 행 또는 열
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