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콘텐츠학회
김민성 외 1명(2009), 원격교육 시스템에 대한 효율적인 운영방향, 한국엔터테인먼트산업학회
남상조(2006), 인터넷 원격교육에서 학습자 관점의 문제점에 관한 연구, 한국콘텐츠학회
성대현(2011), 모바일 원격 교육 시스템의 설계 및
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술의 어려움을 엿볼 수 있다. 또한 최근작들의 표절 시비도 역시 디즈니의 현실을 반영한다고 볼 수 있다.
-참고 자료-
방송영상 콘텐츠 유통 마케팅 (윤재식, 정윤경- 방송산업진흥원 연구 보고서 2003. 09)
글로벌 미디어 기업의 시장전략 연구
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디어 스포츠, 서울 커뮤니케이션북스, 2000
송해룡·최동철, 미디어 스포츠와 스포츠 커뮤니케이션, 서울 커뮤니케이션북스, 1999
이학래·이유찬·김동선·고재곤, 현대사회와 스포츠, 사람과 사람, 1998
이안재, e-스포츠 산업의 부상, 삼성경제연
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술 및 서비스 검증, 법, 제도 개선 등을 추진하면 홈 네트워크 산업을 활성화하고 국민소득 2만 달러 달성으로 국민의 디지털라이프를 실현하는 핵심 산업이 될 것으로 전망한다.
-참 고 자 료 -
1. 정보통신부, “Digital Life 실현을 위한 Digital Hom
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디어 연구론》, 형설출판사
강효민, 남재화 편저 (2001), 《스포츠미디어 미디어스포츠 》, 대한미디어
함윤수 (1996), "스포츠 중계기술의 발전과 과제"《방송문화》, 방송위원회, 1996년 8월호.
김원제 (2003) "디지털시대 미디어스포츠의 양식변에
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디지털 컨버전스 기반 미래연구’, 2010
- 장석권, ‘개방형 IPTV 생태계를 위한 원칙과 상생방안’, KT 경제경영연구소, 2010
- 이시훈, 성열홍, 손영화. ‘미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008
- 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간
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콘텐츠, 2010.
유영만, e-Learning:디지털 시대의 지식확산 전략, 도서출판 물푸레, 2001.
유태열 외, 디지털시대의 한국 가족과 가족생활, KT경영연구소 미래사회연구센터, 2008. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 새로운 멀티미디어 기기의 등장 및 발전
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술 시스템 장애 및 디지털 의존 리스크
=> 대응 전략
9. 사업 확장 계획
(1) 단기 목표 (1~2년) ? 1호점 안정화 및 고객 기반 확보
- 운영 모델 최적화
- 로컬 브랜드 입지 확보
- 정성적 지표 측정 시스템 도입
(2) 중기 목표 (3~5년) ? 다점포 운
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의의 …………………………… 3
1) 정보격차의 정의 …………………………… 3
2) 정보격차 해소의 의의 …………………………… 3
2. 정보격차 실태와 분석 …………………………… 4
1) 일반국민과 취약계층의 종합격차 …
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자기계발⋅학습형 여가
5) 디지털화 및 탈디지털화 여가
6) 웰빙형 여가
6. 현대사회 여가의 특징과 변화
1) 라이프스타일의 변화
2) 여가수요의 급격한 증가
3) 레저산업의 변화
7. 여가 스포츠의 미래 비전
8. 참고문헌
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