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취업자료 27,476건

콘텐츠 제작 능력을 갖춰 대중과 소통하는 콘텐츠 크리에이터로 성장하는 것이 꿈입니다. 이를 위해 대학에서 습득하는 기술과 지식을 바탕으로 계속해서 다양한 경험을 쌓고, 끊임없이 발전해 나갈 것입니다. 디지털콘텐츠 분야는 무한한
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  • 등록일 2025.05.05
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  • 직종구분 일반사무직
산업에 긍정적 영향을 미칠 수 있는 인재로 거듭나고자 합니다. 1. 본인을 간단히 소개하고, 디지털문화콘텐츠학부에 지원하는 동기를 작성하세요. 2. 디지털문화콘텐츠 분야에서 본인이 갖추고 있는 강점이나 경험을 구체적으로 서술하
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  • 등록일 2025.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
디지털 영상문화산업에서 영향을 끼치는 인재로 성장할 것을 약속드립니다. 1. 본인이 디지털영상문화콘텐츠 분야에 관심을 가지게 된 계기와 그 이유를 구체적으로 서술하시오. 2. 디지털영상문화콘텐츠 관련 경험 또는 활동 중 본인에
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  • 등록일 2025.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
디지털콘텐츠사업(애니) 자기소개서 1. 본인이 디지털 콘텐츠, 특히 애니메이션 분야에 관심을 갖게 된 계기를 기술해 주세요. 2. CJ ENM의 디지털 콘텐츠 사업에서 본인이 기여할 수 있는 강점이나 역량을 구체적으로 설명해 주세요. 3. 이
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  • 등록일 2025.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
산업을 선도하는 창의적이고 책임감 있는 전문가가 되고 싶습니다. 1. 디지털콘텐츠디자인 분야에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하십시오. 2. 해당 전공에서 본인이 갖춘 강점과 이를 통해 어떤 발전을 이루고 싶은지 설명하십시
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  • 등록일 2025.05.12
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  • 직종구분 일반사무직
콘텐츠 제작과 유통 방식은 저에게 많은 영감을 주었고, 이러한 회사에서 함께 성장하고 발전하고 싶다는 열망이 생겼습니다. 특히 Mnet은 음악 산업에서 뛰어난 영향력을 가진 브랜드로, K-POP의 글로벌화에 기여한 바가 큽니다. Mnet을 통해 국
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  • 등록일 2025.06.04
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  • 직종구분 일반사무직
콘텐츠산업 발전과 글로벌 경쟁력 강화에 기여하고자 한국콘텐츠진흥원에 지원하게 되었습니다. 디지털 콘텐츠 기획 동아리와 창작 워크숍을 통해 총 50여건의 콘텐츠를 제작하였으며, 이중 10건은 국내외 공모전에서 수상하는 성과를 거두
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  • 등록일 2025.06.30
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  • 직종구분 일반사무직
산업은 새로운 도전과 기회를 맞이하고 있습니다. 이와 같은 상황에서, 기업들이 어떻게 지속 가능한 방식으로 고객과의 관계를 강화하고, 브랜드 가치를 높일 수 있는지를 분석하는 데 관심을 두었습니다. 문화, 체육, 관광, 콘텐츠, 디지털
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  • 등록일 2025.06.06
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  • 직종구분 일반사무직
콘텐츠산업의 경쟁력 강화를 위해 기여할 수 있다고 판단하였으며, 이를 위해 최신 트렌드와 기술을 적극적으로 습득하여 다양한 인적 네트워크를 구축하는 데 힘써 왔습니다. 특히, 글로벌 시장의 수요에 맞춘 콘텐츠 개발이 중요하다고 생
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  • 등록일 2025.06.30
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  • 직종구분 일반사무직
디어를 활용하여 교육 분야에 10만 명 이상의 이용자에게 효과적인 학습경험을 제공하는 프로젝트를 수행하면서, 기술적 역량과 창의력을 동시에 선보였습니다. 이러한 경험을 기반으로, 디지털콘텐츠 제작에 있어 사용자 데이터 분석을 통
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  • 등록일 2025.07.02
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