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논문 19건

엔터테인먼트 콘텐츠 및 정보를 통화 중 실시간으로 쌍방향에 전송할 수 있어 새로운 모바일 커뮤니케이션 서비스로 활용할 수 있다. 또한 이 기술은 모바일 음악서비스 외에도 화상전화, one to one / one to some 통화방송(A/V)과 영상, 게임 분야에
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2008.10.18
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  • 저자
정보 통신망과 연결함으로써 각종 서비스를 신속하게 제공할 수 있다. 홈네트워크는 시간, 외기온도나 거주자가 선택한 조건에 따라 냉난방시스템, 조명장치, 시큐리티시스템 등이 자동으로 조절되는 것에서 출발하여 엔터테인먼트나 가사
  • 페이지 54페이지
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  • 발행일 2011.09.16
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  • 저자
정보 연구. 한국관광공사. “국제회의개최 현황” 2000~2007, 각호. <국외문헌> Crouch, G I., & Ritchie(1998). J R. B, Convention site selection research: A review, conceptual madel, and propositional framewor강원랜드, Journal of Convention and Exhibition Management. Vol. 1(1). Eddlste
  • 페이지 48페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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  • 저자
장기적인 교육투자와 전문인력 양성 2. 기업의 적극적인 스폰서쉽 참여 3. 각 경기 단체(협회)의 스포츠마케팅의 능력 확보 4. 방송사의 스포츠마케팅에 대한 인식 제고 5. 스포츠 경기 및 이벤트의 전략화 Ⅵ. 결론 및 제언 <참고문헌>
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2012.05.11
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  • 저자
정보교류 등을 활성화할 수 있도록 가칭 「제주컨벤션이벤트협회」를 구성하며, 중요사업에 대해서는 지원해야 한다. 대형 컨벤션을 제주에 유치하더라도 관련 협력업체들이 영세하여 시설 및 장비 투자에 있어서 한계가 있기 때문에 업체
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2009.08.07
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스타 때리기 시작”, 2005.5.27 심상민, “한국 문화산업 발전을 위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소, 2002 염경아, “한류의 브랜드화를 통한 한류관광의 지속성에 관한 연구”, 경희대학교 관광대학원, 석사학위논문, 2006 유상철 외, “한류의 비
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
정보통신연구진흥원. 2001.“Russia의 IT 및 통신 시장 현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.02.07
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Star 300 Project]패널업계강자, 반드시성공하는 7가지 소기업마케팅전략!! (사)한국소상공인마케팅협회www.sbma.or.kr 소기업소상공인마케팅지원센터 http://www.istarbucks.co.kr 스타벅스 연구 “2005 유통산업의 정책방향”, 산자부 장사를 잘하려면 이
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2014.01.21
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기업 인소팩(주)> http://www.insopack.co.kr 지그비 (ZigBree) 1. 서론 1.1 지그비(ZigBee) 란? 1.2 Wireless sensor network의 출현 배경 1.3 ZigBee의 특징 1.4 ZigBee Protocol 목적 2. 지그비(ZigBee) 기술 2.1 ZigBee의 Stack 2.2 Mesh Network
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2011.12.28
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