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논문 241건

Ⅱ. 선행연구 1. 문화관광축제의 정의 2. 문화관광축제에 만족도에 영향을 주는 요인 Ⅲ. 문화관광축제 현황 Ⅳ. 사례분석 1. 성공사례 2. 실패사례 3. 종합적인 분석 Ⅴ. 결론 및 정책적 함의 참고문헌 부록
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.04.24
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  • 저자
정의 4 (2) 인터넷 쇼핑몰의 특성 5 2. 인터넷 컨텐츠 디자인 개념 7 (1) 인터넷 컨텐츠 디자인 정의 7 (2) 인터넷 쇼핑몰에 나타난 컨텐츠의 특성 9 3. 인터넷 쇼핑몰의 발전 10 III. 인터넷 쇼핑몰 컨텐츠 디자인의 감성 지향적 가치 추구 11 1.
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산, 재고, 판촉, 주문처리, 배송, 금융 가치사슬상 업체들과의 제휴와 다른 웹사이트와의 연결을 통해 마케팅 시너지 효과를 높이는 제휴로 나누어 생각할 수 있다. <표 1> 마케팅 성공 요소 자료: Gascoyne, koray Ozcubukcu, Corpoate Internet Planning Gu
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
정의 디지털 혁명, 홈네트워크, 삼성경제연구소, CEO Information, 2004-12-03 (제428호) -美日의 유비쿼터스 기술개발 방향, 오길환 , 전자신문, 2003-12-13 -바코드 대체 RFID 2010년 12조원 시장 예상, 장익창, 스탁데일리, 2006-01-20 -수요자 간 곳 없는 홈네
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2008.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산성이 떨어지는 문제점이 있었다. 이를 개선하고 시스템의 편의성과 효율성을 향상시키기 위해 Water-K는 화면구성요소의 속성과 기능 그리고 감시 제어 절차 등이 이미 정의된 400여종의 화면과 다양한 비트맵 그래픽 라이브러리 애니메이션
  • 페이지 148페이지
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  • 발행일 2009.06.26
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브랜드와 경쟁하는 기업에 시사점을 가진다. Primary features에 있어 선도 브랜드와 직접적으로 경쟁하는 것은 힘들 것이다. 대신, 그들은 그들의 제품의 몇가지 뛰어난 부차적 속성에 집중하고 고객의 인지된 심리적 거리를 줄임으로써 더 좋아
  • 페이지 9페이지
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  • 발행일 2009.11.08
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정의 2. QR코드의 역사 및 특성 1) QR코드의 역사 (1) QR코드의 도입현황 – 우리나라: QR코드의 부활 (2) QR코드의 도입현황 – 일본: QR코드의 대중화 2) QR코드의 특성 3. 바코드와 QR코드 비교 4. 2차원 코드의 종류 5. QR코드의 구조적 원
  • 페이지 58페이지
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  • 발행일 2011.11.20
  • 파일종류 워드(doc)
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가치관 속에 있는 청소년 2.모던 시대의 문화적 가치관 속에 있는 노인 3.두 시대의 문화적 특징 비교 D.노인에 대한 청소년의 인식 1.노인에 대한 청소년의 지식과 태도 2.조부모와의 관계가 청소년의 인식에 끼치는 영향 3.노인부
  • 페이지 41페이지
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  • 발행일 2009.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
브랜드, 원천기술을 얻기 위하여 제 4절 국가와 국가사이의 기업들 제 5절 왜 우리회사 본사는 어느 나라나가려고 할까? 제 6절 자본조달이 용이한 해외에 주식 상장 - 세계시장의 흐름과 특징(Global Market Trends) 제 III장 글로벌 비즈
  • 페이지 84페이지
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  • 발행일 2008.12.30
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2.
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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