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미디어 BSC실천 매뉴얼 김희경 성은숙 시그마 BSC 구축& 실행사례 갈렙앤컴퍼니 송경근 공공부분 BSC사례집 김은, 정양헌 1.BSC의 개념 1)BSC란 2)BSC의 성공과 실패조건 3)캐플런과 노튼의 BSC 묘사 2.BSC의 방법 1)BSC의 출발점 2)왜 BSC를
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엔터테인먼트산업학회논문지,13(3),333-342. 김헌진, 이성준.(2016).뉴미디어 기업의 경쟁우위 요소에 관한 연구.한국통신학회 학술대회논문집,214-216. 박만수, 김천웅, 한동섭.(2020).4차 산업혁명 시대, 구글 알파벳의 대응 전략 분석 : 자원기반이론
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OBS, tbs 등 케이블방송과 IPTV ‘KT 메가TV’를 통해 방송한다. 조선닷컴(인터넷) 조선일보(신문) 비즈니스앤(케이블 방송) [잡지+인터넷] WiBro WiBro의 도입 WiBro의 전개 Wikipedia Wikinomics Wikinomics의 원리 Cross media Cross media의 사례
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엔터테인먼트의 개념 정의를 분명히 할 필요가 있기 때문에 보겔이 엔터테인먼트 산업으로 명백히 설정한 업종들을 중심으로 그 범위를 가늠해 보겠다. 보겔은 엔터테인먼트 산업을 크게 미디어 의존형과 라이브형으로 나누고 있다. 세부적
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엔터테이먼트를 중심으로. 수원대학교 언론정보학과 학위 논문 정민우ㆍ이나영(2009). 스타를 관리하는 팬덤, 팬덤을 관리하는 산업 :‘2세대’ 아이돌 팬덤의 문화실천의 특징 및 함의. 『미디어. 젠더 &문화』, 12호. 하윤금ㆍ김영덕(2003). 방
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앤더 시티.. SWOT 분석중 SW 부분을 담당하면서 드라마가 가지고 있는 무궁무진한 힘과 능력에 놀람을 금치 못했다. 미국에 가보지 않아도 난 이미 뉴욕에 있는 바나 가게 건물, 생활 등을 한눈에 볼 수 있으면서 섹스에 대한 솔직한 이야기를 다
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미디어 산업 1. 방송미디어 산업의 개요 2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망 3. 방송미디어 산업의 발전 전략 ● 애니메이션 산업 1. 애니메이션 산업의 개요 2. 애니메이션 산업의 현황과 전망 3. 애니메이션 산업의 발전 전략 ● 영화
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미디어 산업 1. 방송미디어 산업의 개요 2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망 3. 방송미디어 산업의 발전 전략 ● 애니메이션 산업 1. 애니메이션 산업의 개요 2. 애니메이션 산업의 현황과 전망 3. 애니메이션 산업의 발전 전
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미디어엔터테인먼트법, 8권 1호, 중앙대학교 문화미디어엔터테인먼트법연구소, 2014. 편석준 외, 사물인터넷, 미래의 창, 2014. 표철식 외, IoT(M2M) 기술동향 및 발전 전망, 한국통신학회논문지, 2013. 1. 사물인터넷이란? 2. 사물인터넷 특성
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엔터테인먼트기업의 성공요인 성공적인기업 서론 선정동기 기업소개 본론 환경분석 SWOT STP -Segmentation -Tartgeting & Positioning SM 소녀시대 4P전략 -Product -Price -Place -Promotion DSP 카라 4P 전략 -Product -Price -Place -Promotion 4P전략
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