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미디어
BSC실천 매뉴얼 김희경 성은숙 시그마
BSC 구축& 실행사례 갈렙앤컴퍼니 송경근
공공부분 BSC사례집 김은, 정양헌 1.BSC의 개념
1)BSC란
2)BSC의 성공과 실패조건
3)캐플런과 노튼의 BSC 묘사
2.BSC의 방법
1)BSC의 출발점
2)왜 BSC를
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엔터테인먼트산업학회논문지,13(3),333-342.
김헌진, 이성준.(2016).뉴미디어 기업의 경쟁우위 요소에 관한 연구.한국통신학회 학술대회논문집,214-216.
박만수, 김천웅, 한동섭.(2020).4차 산업혁명 시대, 구글 알파벳의 대응 전략 분석 : 자원기반이론
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OBS, tbs 등 케이블방송과 IPTV ‘KT
메가TV’를 통해 방송한다.
조선닷컴(인터넷)
조선일보(신문)
비즈니스앤(케이블 방송)
[잡지+인터넷] WiBro
WiBro의 도입
WiBro의 전개
Wikipedia
Wikinomics
Wikinomics의 원리
Cross media
Cross media의 사례
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엔터테인먼트의 개념 정의를 분명히 할 필요가 있기 때문에 보겔이 엔터테인먼트 산업으로 명백히 설정한 업종들을 중심으로 그 범위를 가늠해 보겠다.
보겔은 엔터테인먼트 산업을 크게 미디어 의존형과 라이브형으로 나누고 있다. 세부적
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엔터테이먼트를 중심으로. 수원대학교 언론정보학과 학위 논문
정민우ㆍ이나영(2009). 스타를 관리하는 팬덤, 팬덤을 관리하는 산업 :‘2세대’ 아이돌 팬덤의 문화실천의 특징 및 함의. 『미디어. 젠더 &문화』, 12호.
하윤금ㆍ김영덕(2003). 방
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앤더 시티.. SWOT 분석중 SW 부분을 담당하면서 드라마가 가지고 있는 무궁무진한 힘과 능력에 놀람을 금치 못했다. 미국에 가보지 않아도 난 이미 뉴욕에 있는 바나 가게 건물, 생활 등을 한눈에 볼 수 있으면서 섹스에 대한 솔직한 이야기를 다
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미디어 산업
1. 방송미디어 산업의 개요
2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망
3. 방송미디어 산업의 발전 전략
● 애니메이션 산업
1. 애니메이션 산업의 개요
2. 애니메이션 산업의 현황과 전망
3. 애니메이션 산업의 발전 전략
● 영화
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미디어 산업
1. 방송미디어 산업의 개요
2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망
3. 방송미디어 산업의 발전 전략
● 애니메이션 산업
1. 애니메이션 산업의 개요
2. 애니메이션 산업의 현황과 전망
3. 애니메이션 산업의 발전 전
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미디어엔터테인먼트법, 8권 1호, 중앙대학교 문화미디어엔터테인먼트법연구소, 2014.
편석준 외, 사물인터넷, 미래의 창, 2014.
표철식 외, IoT(M2M) 기술동향 및 발전 전망, 한국통신학회논문지, 2013. 1. 사물인터넷이란?
2. 사물인터넷 특성
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엔터테인먼트기업의 성공요인
성공적인기업 서론
선정동기
기업소개
본론
환경분석
SWOT
STP
-Segmentation
-Tartgeting & Positioning
SM 소녀시대 4P전략
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DSP 카라 4P 전략
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4P전략
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