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미디어
스티븐 F. 헤이워드(1998). 지금 왜 처칠인가. 중앙M&B
앤드류 로버츠(2003). CEO 히틀러와 처칠, 리더십의 비밀. 휴먼앤북스
윈스턴 처칠(2003). 폭풍의 한가운데(윈스턴 처칠 수상록). 아침이슬
윤영수(2005). 불패의 리더 이순신, 그는 어떻게
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앤김북스(2002)
4.한 권으로 읽는 브랜드 마케팅 - (주)하쿠호도 브랜드 컨설팅, 굿모닝미디어(2002)
5.파워 브랜딩 - 대릴 트래비스, 좋은책만들기(2002)
6.서비스 품질관리 - 칼 알브레히트, 세종서적(1994)
7.브랜드 포트폴리오 - 샘 힐, 췌리스 레더
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앤디워홀의 회화에 나타난 반복적 이미지 특 성 연구》 홍익대학교 석사논문, 1987.
이홍원 저 《팝 아트 - 시대적측면에서 본 고찰》 동국대학교 석사논문, 1982.
양종석 저 《미국 팝 아트와 매스미디어의 관련성에대한 연구》 홍익대학교 석
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아니라 그 미디어의 특성을 살려 특화된다.
#미디어의 융합
#미디어 모델
핫-쿨 모델
핫 모델 : 메시지 수용을 위한 적극적 참여가 필요한 미디어 모델(책, 잡지, 신문)
쿨 모델 : 수용자의 적극적 참여 불필요(TV)
엔터테인먼트-정보 모
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Media
TV방송채널 및 방송콘텐츠
IPTV/위성방송/온라인 등의 플랫폼을 통해 서비스
Mnet
콘텐츠 기획/제작/방송/유통판매
토탈 뮤직 엔터테인먼트 기업
음악관련 사업의 수직 계열화를 통해
OSMU의 다양한 시너지 창조
Netmarble
CJ E&M 기업분석 CJ E&M미디어사업, 경영전략 CJ영화사업, CJ E&M기업분석_CJ E&M경영전략,CJ E&M미디어사업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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핵심 역량
최강의 프로듀싱 시스템
뉴미디어를 활용한 마케팅
YG Familism
강력한 브랜드 인지도
5. YG엔터테인먼트 SWOT분석
6. YG의 차별화 전략
① S1 + W2전략
② S2 + T1전략
③ S4 + T3전략
④ O2 + T2전략
7. 참고문헌
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미디어 사업, 캐릭터 관련 상품 사업 등 공격적으로 사업의 범위를 확장시킴
현재 436억 달러의 자산에 234억 달러의 매출을 올리고 있는 미디어 재벌이자 글로벌 엔터테인먼트 기업 Introduction
Core competences
Source of competences
The creation of v
월트 디즈니 미키 마우스, 애니메이션 제작 도널드 덕, 월트 디즈니,애니메이션 제작,미키 마우스,도널드 덕,구피,테마파크,미디어사업,캐릭터상품,
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미디어 공간에서는 이용자가 능동적으로 통제력을 발휘할 수 있는 공간이 더욱 넓다. 따라서, 사람들에게 감동을 주는 미디어 엔터테인먼트는 어떤 식으로든 인간 관련성, 즉 보다 깊은 의미의 보편적인 인간본성에 와 닿을 수 있는 콘텐츠여
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미디어 및 문화의 모든 영역에 걸쳐 있다고 볼 수 있다.
엔터테인먼트산업에 참여하는 것만으로도 하나의 ‘황금 알’을 낳는 기회로 성장할 수 있는 발판이 된다는 사회적 현상에 따라 부와 사회적 명성, 지위를 얻기 위해 어려서부터 연예
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media.daum.net/entertain/enews/view?cateid=1070&newsid=20111001150709347&p=jpnews
http://media.daum.net/entertain/enews/view?cateid=100029&newsid=20110906143201184&p=startoday
http://dart.fss.or.kr
http://www.ygfamily.com/ Ⅰ. 서 론
1. 한류열풍과 엔터테인먼트 사업의 해외 진출
2.
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