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미디어, 2011
틀을 깨는 야구 경영 - 신영철, 브레인스토어, 2011
스포츠마케팅 커뮤니케이션 - 김용만, 학현사, 2010
SK와이번스 야구단의 스포테인먼트 경영 전략에 관한 실증적 연구 - 신영철, 국민대학교, 2010
SK와이번스의 스포테인먼트 경영사
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엔터테인먼트 마케팅 혁명/ 김대영
현대마케팅원론/ 김동기/ 박영사, 1978.
현대관광학/ 김태형/ 백산출판사, 1990.
백범일지 \'나의 소원\' / 김 구
소비자 만족의 결정요인에 관한 연구, 한국외국어대학교 대학원 석사학위 논문/ 강영수 1991.
디
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엔터테인먼트 멀티미디어 영화, 음악, 게임, 만화 10~20대 A A
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금융 정보 실시간 정보 제공 부동산, 증권, 뉴스 25~50세 A A
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미디어
1) 텔레비전 엔터테인먼트 프로그램과 소수 인종
2) 뉴스와 소수 인종
2. 외국인 노동자의 현황
3. 외국인 노동자에 대한 인식
IV. 연구문제 및 연구방법
1. 연구 문제
2. 연구방법 및 절차
Ⅴ. 연구결과
1. 외국인 노동자에 관한 텔레비
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엔터테인먼트, 플레네스 엔터테인먼트)이다.
두 배급회사의 시장 점유율이 전체의 35%에 달할 정도로 규모화 되었다. 또한 두 회사는 영화를 포함한 미디어 콘텐츠 분야에서 수직적, 수평적 통합을 지향하고 있다. ⅰ. 제1장에서는 커뮤니
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앤비즈, 2008.
3. 기타
뉴스컬쳐 http://www.newsculture.tv/sub_read.html?uid=99594§ion=sc155
뉴스프라임 http://www.newsprime.co.kr/news/article.html?no=366404
네이버 블로그
http://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=6971857&memberNo=724&vType=VERTICAL
매일경제 http://news.mk.co.kr/n
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Introduction - 개요
“건강, 즐거움, 편리를 선사하는 생활문화기업”
회 사 명 : CJ주식회사
대표이사 : 손경식, 이재현, 정홍균
핵심사업 : 식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신 유통
CJ주식회사 구성
Introduction - 이념
CJ Visio
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(2) Android 플랫폼
(3) Facebook SDK
3) 플레이어 모드
4) 장르 ? 캐주얼게임
5) 시장
6) 컨셉
2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
1) 장점
2) 단점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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Entertainment Inc.) 모델
3) 세가 모델
(4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점
3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 역사전개
(3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축
(4) 소프트웨어 메이커
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앤원북스 2003
마케팅은 마술이다 김용태 정민미디어 2005
경영의 교양을 읽는다(현대편) 이동현 더난출판 2006
삼성CEO 경영어록 이채윤 열매출판사 2005
CEO와 고객이 함께 읽는 고객만족 마케팅 계도원 좋은책만들기 2004
마케팅 차갑게 기획하
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