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전문지식 1,405건

유 및 손해 정도와 관계 없이 손해배상을 청구할 수 없도록 규정한다. 2. 일방적 계약 양도·해지 1) 일방적 계약 양도 (주)도레미미디어, (주)지엠기획, (주)디에스피엔터테인먼트, (주)윌스타, (주)라플엔터테인먼트 기획사는 연예인의 동의 없
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  • 등록일 2008.09.21
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Entertainment Expo) 매년 미국에서 열리는 국제게임전시회로 아트란타에서 열렸으며, 500여개 기업들이 참가하는 대규모 게임전시회이다. 이 전시회에서 인기있는 게임은 최하 50만본의 게임이 판매되는 매우 중요한 게임전시회이다. E3의 인기게
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  • 등록일 2013.08.14
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엔터테인먼트사의 미디어 장악을 들 수 있다. 엔터테인먼트 산업에 대한 관심이 커지며 연예인들의 위상도 높아지고 이에 따라 이들 연예인을 보유하고 있는 엔터테인먼트 사들의 파워도 커지게 되었다. 한 예로, 이제 방송국에서는 섭외 잘
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  • 등록일 2005.11.02
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앤 뱀포드 지음) 1. 예술은 본질적이다 2. 사회・정치・역사적 맥락을 통해 본 예술교육 3. 연구의 토대 4. 예술교육의 범위와 기본 5. 예술교육의 실제 6. 예술교육의 질적 목표와 방향 7. 예술교육의 효과 8. 인간은 예술을 지향하
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  • 등록일 2011.02.08
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앤파이터’ 개발사인 위메이드가 모회사로 기존 게임회사가 가지고 있는 기술력과 영업력을 바탕으로 자본력과 인재를 찾춘 소셜마케팅 업체로 자리매김(초기 자본금 50억 규모) 2010년 10월 8일 오픈, 늦은 시장진입에도 불구 현재 업계 2위
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  • 등록일 2012.06.24
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미디어 1999 김만중 지음 <브랜드 괴담>-지아이지오 커뮤니 케이션스 2004 메트 헤이그 서론)브랜드 확장이란? 브랜드 확장의 전략 유형 브랜드 확장 여부 결정 기준 왜 브랜드 확장인가? 본론)브랜드 확
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  • 등록일 2005.11.13
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미디어 시너지 효과에 관한 이상의 논의는 기업의 광고 홍보 담당자, 브랜드 매니저, 마케터는 물론 기업책임자에게 의미 있는 시사점을 준다. 우선, 브랜드 매니저는 시장에서 자사의 브랜드 자산가치가 얼마나 되는지를 정확히 파악할 필요
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  • 등록일 2013.08.09
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미디어 그룹인 타임워너와 드림웍스애니메이션(드림웍스)도 인수합병을 통해 한발 먼저 온라인 동영상시장에 발을 들였다. 디즈니는 메이커 스튜디오 인수를 통해서 그동안 취약했던 온라인 사업 분야를 강화할 계획인 것으로 보인다. 앞으
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  • 등록일 2015.07.24
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미디어를 선전의 도구로 쉽게 간주하고 앞서 말한 정보의 포장, 협박, 검열 등을 일삼음. 베트남 전쟁에서 미국이 패배한 이유가 신문과 텔레비전 기자들을 제대로 통제하지 못했기 때문이라는 주장이 제기된 이래로 전장에 대한(영국의 경우
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  • 등록일 2006.02.04
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앤여왕법(Statute of Anne) 2) 저작권의 역사적 접근 3) 근대자본주의의 저작권 3. 정보화시대(디지털 시대)의 저작권 1) 저작권법의 강화경향 -90년대 지적재산권 강화의 2가지 국제적인 흐름 2) 냅스터 사례 3) 한국의 저작권법에 대한 비
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  • 등록일 2004.06.17
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