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전문지식 4,237건

기업경영’, 삼성경제연구소, 2005 - 김지희, ‘커런트 TV가 보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도 II. 언제나 콘텐츠가 핵심, 바이컴 섬너 레드스톤
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  • 등록일 2011.03.30
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기업신용도 Ⅳ. 전자상거래(E커머스, 인터넷커머스)의 목적과 역할 Ⅴ. 전자상거래(E커머스, 인터넷커머스)의 긍정적 요인 1. 구매자측면 2. 공급자측면 Ⅵ. 전자상거래(E커머스, 인터넷커머스)의 부정적 요인 Ⅶ. 전자상거래(E커머스,
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  • 등록일 2013.07.24
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기업소개 2. 신용카드사 시장현황연구 3. Porter’s 5 forces 모델분석 4. 현대카드 경영전략 연구 (1) 차별화 전략 (2) 해외진출전략 (3) 광고전략 (4) 디자인전략 5. 현대카드 STP 전략 (1) 시장세분화 (Segmentation) (2) 목표시장설정 (Targeting)
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  • 등록일 2016.01.18
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기업 사명 및 목표 3 ORGANIZATION 4 사업 영역 Ⅱ 사 업 계 획 1시장분석 - 국내 웰빙 패스트 푸드 시장산업의 개요 - 우리기업이 노리는 TAKE OUT시장의 틈세 - 일반 시장의 평균 매출액 규모 - 경쟁 환경 분석 2 SWOT 분석 - SWOT 의 위기
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  • 등록일 2011.11.04
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정보취득 경로 및 의사결정 Ⅳ. 현대카드 광고 전략 Ⅴ. 광고를 통한 소비자 행동 분석 Ⅵ. 관여수준과 구매의사결정과정 Ⅶ. 정보처리과정 Ⅷ. 의사결정영향요인 1. 문화와 라이프스타일 2. 사회 계층 3. 준거집단 4. 개성
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  • 등록일 2010.06.17
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신용카드와 같은 혜택 제공 2. IC칩 문제 ⇒카드교체를 통한 신뢰구축 3. 개인정보 변경 어려움 ⇒파이낸스샵 추가 개설 및 영업시간 연장 4. VIP 고객 실적 누락 ⇒누락된 포인트 + 추가혜택 5. M카드 외 히트 상품 無 ⇒소비자 Target 확대 6.
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  • 등록일 2014.03.12
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,비즈니스,기업전략 사례모음 1.엑스트라넷 EC Riders GE 조명기구 사업부 소재:클리브랜드 베이 네트웍社 소재:캘리포니아 산타 클라라 가든 이스케이프社 소재:텍사스 오스틴 사례 : 스냅-온社 창은 닦지 않으면 더러워 진다
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  • 등록일 2003.01.15
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www.i-biznet.com www.mk.co.jp www.nnb.nikkeibp.co.jp 1.금융거래 확산과 상품특성 2. 금융기관의 인터넷 마케팅 3. 서비스 중심의 마케팅 활동 4. 사례에서 보이는 경향성 분석 5. 검토사항 : 개인정보 제공 * 주요 참고 문헌 및 사이트
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  • 등록일 2002.09.30
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기업, 투자금융서비스 제공  -비씨카드 인수, 정보통신기술과 가맹점 네트워크 역량의 결합을 통해 모바일 카드시장 개척 등 ➢ 부동산 개발 사업  -KT에스테이트 : 자사의 유휴 부동산 개발(도시형생활주택 등) 및 임대 사업  -KT에
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  • 등록일 2014.04.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
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기업들의 신 시장 개척은 한국 게임 산업의 미래를 짊어지고 있다고 해도 과언이 아니다. 5. 정부의 온라인 게임 기업 지원 이제 글로벌화는 선택의 문제가 아니라 필수이며 미래를 위한 답이기도 하다. 어차피 세계를 대상으로 나가야하는 것
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  • 등록일 2008.03.26
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