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정보탐색방법이 속성만족에 미치는 영향에 대한 연구, 한국관광·레저학회, 2006 조인희 외 2명, 소비자의 상품구매동기와 정보탐색활동이 상품구매에 미치는 영향, 한국엔터테인먼트산업학회, 2009 채정숙, 소비자 정보탐색유형과 탐색성과에
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  • 등록일 2013.07.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트 산업의 활성화 전망은 더욱 밝은 편이다. 또한 제품의 차별화가 점차 어려워지는 시점에서 많은 기업들이 엔터테인먼트 컨텐츠를 접목한 광고, 스타 마케팅, PPL(product placement) 등을 통해 이미지 차별화를 시도하려는 노력이 증
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  • 등록일 2010.03.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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엔터테인먼트와 음반 유통계약 체결 2002. 04 (주)포엠이와의 합병완료 (합병신주 1,341,180주 발행) 2002. 11 2002 문화콘텐츠 수출대상 문화관광부 장관상 수상 2003. 12 2003년 대한민국 문화콘텐츠 음악부문 우수상 선정 (후략) 1. 회 사
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  • 등록일 2006.01.02
  • 파일종류 피피티(ppt)
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기업의 기술개발에 관한 끊임없는 노력과 진출할 국가에 대한 지속적인 조사 없이는 글로벌 경쟁력이 강화되기는 힘들게 될 것이다. 참고문헌 오영석, “한국산업의 국제경쟁력, 기술보다는 가격경쟁력에 의존”, E-KIET 산업경제 정보, 산업
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  • 등록일 2006.01.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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7) NCSOFT 의 약점 8) 최근 3년 이슈 9) 비전 및 사업 계획 & 전망 3. 업종소개 1) 산업소개 (세부산업 분야 및 특징) 2) 산업의 현황 (동향/성장성) 3) 산업의 전망 4. 채용정보 1) 채용공고 2) 채용절차 3) 자기소개서 항목 4) 면접기출문제
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  • 등록일 2018.05.19
  • 파일종류 워드(doc)
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정보기술의 글로벌적 특성에도 불구하고, 현지 시장의 특성과 문화를 깊이 이해하고 이에 최적화된 서비스를 개발하는 것이 성공의 핵심 요소임을 보여준다. 본인은 이러한 현지화 전략이 향후 우리나라 기업들이 해외 시장으로 진출할 때도
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  • 등록일 2025.06.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트 법학회, 2007 이주호, 야후 100% 활용하기, 매일경제신문사, 2000 정승화, (주)한글과 컴퓨터의 성장전략, 연세대학교경영연구소, 1996 최지선 외 1명, 임산업 선도기업의 혁신역량 분석과 시사점 : 엔씨소프트를 사례로, 한국게임학
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  • 등록일 2014.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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기업경영학회 김동운(2007) / LG그룹 지주회사체제의 성립과정과 의의, 한국경영사학회 김명호(2006) / 마이크로소프트 컴포넌트 기술의 발전과 동향, 한국정보과학회 유영진(2010) / 소니의 생산운영전략 분석, 서울대학교 이기훈(2010) / 모바일 광
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  • 등록일 2013.07.31
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기업과 사용자들을 대상으로 비즈니스의 범위를 확대할 것이다. 4.참고문헌 1) https://aws.amazon.com/ 홈페이지 2) 정기훈. \"온·오프라인 유통기업 비즈니스 모델 변화에 대한 연구\" VOL.- NO.- (2019) 3) 박성희. \"클라우드 컴퓨팅을 활용한 IT정보자산
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  • 등록일 2020.04.30
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정보기술(IT) 시장을 주도한 것이 마이크로 소프트와 인텔 등 미국계 기업 들 이었다면 앞으로는 소니가 선두자리로 올라서겠다는 것이다. 지금까지가 본격적인 IT 시대의 개막을 앞둔 소니의 ’준비기간‘이었다면 소니의 본선 경기는 이제
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  • 등록일 2010.05.03
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