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효과적인 OJT, 서울 : 21세기북스 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 기업연수의 효과측정 Ⅲ. 기업연수의 훈련방법 1. 인바스케트(In-basket) 法 2. KT법 3. ZK법 4. 비즈니스 게임 Ⅳ. OJT(직장내훈련, 직장내교육)의 필요성 1. 조직적 OJT 전개의 요청 2. 일률적
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레크리에이션. ③ 내 용 : 아이들의 스트레스 해소와 친구들과의 화합. ④ 대 상 : 초등학교 5학년 ⑤ 일 시 : 2011년 6월 14일 화요일. ⑥ 장 소 : 아영 초등학교 강당 ⑦ 레크리에이션 기본 흐름도 1. MC기법 2. 개인게임 3. 파트너게임 4. 팀게임 5.
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프로그램 운영 전망 복지관을 이용하는 71세 이상의 노인을 대상으로 여가태도와 여가만족도 척도를 비교분석해 치료레크리에이션 프로그램의 대상자들에게 여가인식에 미치는 효과에 대해 알아보았다. 그리고 본 연구의 결과를 통하여 치
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필요성 Ⅶ. 사이버공간(인터넷) 불건전정보에 대한 윤리의식함양의 방안 1. 가정에서의 사이버 윤리교육 1) 사이버 공간에 대한 지식의 습득 2) 인터넷 접속 동기 이해하기 3) 부모의 모범과 대화를 통한 문제 해결 4) 합리적인 가정 수칙
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사회 환경요인 <본론> 1. 장애인의 현 실태 -현 등록 장애인 수 -여가의 실태 2. 장애인 여가 프로그램(스포츠 · 문화중심) 3. 장애인 스포츠 · 문화생활의 문제점 <결론> 1. 장애인 여가활동의 개선방향 2. 조원들의 생각
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프로그램의 목적 및 목표 - 1. 신청 사업 목적 2. 목표와 세부목표 - 프로그램의 필요성- - 프로그램의 이론적 근거 - 1. 초기 금연동기를 강화시켜야 하는 이유 2. 환경적 요인이 고려되어야 하는 이유 - 프로그램 - - 예산 - - 평가 -
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목적 2) 장애인을 위한 체육수업의 목표 3. 특수체육의 가치 1) 치료행위로서의 가치 2) 레크리에이션 및 심리학적 가치 3) 사회복귀 수단으로서의 가치 4. 특수체육 교육의 수행 1) 목적 2) 특수교육의 대상과 분류 Ⅷ. 결론 참고문헌
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림이 많은 팀이 이기게 된다. ⅩⅢ. 레크레이션(레크리에이션) 게임 13 ◇ 국어사랑 퍼즐 ○ 준비물 : 종이, 펜 ○ 대형 : 팀 대항 자유형 ○ 방법 ⑴ 사회자는 우리말의 자음과 모음이 쭉 적혀 있는 종이를 보여준다. ⑵ 모음 중 어느 한 개에 동
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효과 12. 놀이치료 프로그램 사례 (1) 발달놀이치료 (2) 모래놀이치료 (3) 게임놀이치료 (4) 인지행동주의놀이치료 (5) 개별놀이치료 프로그램 (6) 집단놀이치료 프로그램 (7) 생태학적놀이치료 (8) 가족놀이치료 (9) 형제놀이치료 (10
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프로그램 효과/효율성에 대한 객관적이고 과학적인 평가를 통하여 휴먼서비스의 실효적인 피드백을 지속한다. -끝- 1. 사업명 : 체계적인 증상 관리를 통한 정신 장애우 재활 지원 프로그램 2. 사업의 필요성 3. 서비스 지역, 서비스 대
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