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프로그램, 상담 서비스, 주간 보호센터 등을 제공한다.
②시니어 센터: 지역 시니어 센터는 환자와 가족들이 다양한 사회적, 문화적 활동에 참여할 수 있는 장소로 노인용 프로그램, 레크리에이션, 교육, 예술 활동 등을 제공하여 대상자가 사
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효과가 제대로 발휘될 수 있을 것이다. 따라서 공적 노화를 위한 각 개인의 노력은 매우 중요하다고 할 수 있다.
Ⅳ. 참고문헌
원석조 저, 노인복지론, 공동체, 2018
김윤재 저, 정신건강론, 정민사, 2018
박석돈, 박순미, 이경희 저, 노인복지론,
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효과적으로 활용했다.
물적 자원: 요양원의 시설(재활실, 레크리에이션 룸, 정원 등)과 물품(미술 도구, 음악 기기, 퍼즐 등)을 적절히 활용했다. 레크리에이션 프로그램 기획 시 어르신의 흥미와 안전을 고려해 물적 자원을 창의적으로 사용했
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성장, 새로운 도전과 발견
3. 2023년 액티비티 트렌드, 코로나19 이전과는 다른 코로나19 이후 달라진 취미생활 변화
1) 액티비티의 놀라운 성장과 그 이유
2) 액티비티의 미래 전망과 그로 인한 사회적 효과
Ⅲ. 결 론?
Ⅳ. 참고문헌?
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호캉스
(3) 트레킹과 캠핑
2) 거리두기와 워케이션(워크+버케이션)
(1) 거리두기
(2) 워케이션
5. 코로나 시기와 이전 시기의 취미생활과 가장 크게 달라진 점에 대한 사례
1) 오토캠핑
2) 워케이션
6. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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레크리에이션학회지, 제45권 제4호, 1-10.
박호현. (2020). 장난감에 빠진 어른들... 코로나가 키운 키덜트族. 서울경제.
이윤정. (2020). 집에서 칠하고 붙이고...‘집콕’장기화에 ‘컬리링북’ 인기. 이데일리.
이주환. (2021). 국민 71.3% 게임 즐겨...
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레크리에이션학회지, 제45권 제4호, 1-10.
박호현. (2020). 장난감에 빠진 어른들... 코로나가 키운 키덜트族. 서울경제.
이주환. (2021). 국민 71.3% 게임 즐겨... 학부모 함께하는 비중도↑. 더게임스데일리. 취미와예술 2023년 2학기
Ⅰ. 서 론?
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게임의 변화와 사회적 가치
4)?코로나19와 디지털 엔터테인먼트의 전성기
5)?코로나19 팬데믹 시대 디지털 기술과 함께한 새로운 시작
2.?코로나19 팬데믹 끝나며 변화하는 취미생활?
1)?코로나19 팬데믹 후의 취미 문화, 액티비티의 부각과 사
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레크리에이션학회지. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 역기능적 가족이란
1) 부부갈등
2) 부모 - 자녀 과잉개입
3) 부모 - 자녀 역할전도
4) 분리불안
2. 역기능적 가족의 사례
3. 가족 기능을 통한 역기능적 가족의 해결방안
1) 친밀감 높이기
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효과를 분석하기 위한 문헌 연구를 실시합니다. 셋째, 청소년 대상의 영양교육 프로그램을 개발하고, 그 효과를 평가하기 위한 실험 연구를 진행합니다. 이때 인터랙티브한 영상 콘텐츠, 게임화된 교육 프로그램, 청소년들이 선호하는 SNS 플
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