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레크리에이션 연구소 http://www.ktra.com 한국 치료레크리에이션 협회 Ⅰ. 일반적 이해 1. 노인의 개념 1) 노인의 정의 2) 노인의 특성 3) 노인을 위한 프로그램 2. 노인과 여가 1) 여가란 무엇인가? 2) 노인여가의 특성 및 효과 3) 노인의
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, 서울. 박세혁(2020), 행복을 탐구하는 여가 및 레크리에이션 플러스, 대한미디어. 1. 서론 2. 레크리에이션의 개념 및 특성 3. 레크리에이션활동의 역할 4. 레크리에이션활동의 가치 5. 레크리에이션활동의 필요성 6. 결론 7. 참고 자료
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레크레이션(유아 레크리에이션)의 영역 레크리에이션은 이중적인 현상 또는 서로 다른 이름으로 불리는 두 개의 분리된 그리고 쉽게 판별할 수 있는 현상으로 이루어진다. 첫 번째 영역 즉, 레크리에이션 활동은 알려져 있고, 볼 수 있고, 측
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게임에서 능력의 자유로운 발현을 꿈꾸는 것이 아닐까. 게임은 이 점에서 뜻대로 되지 않는 현실의 보상으로서 소극적인 방향으로 사회에 기능하고 있는 것이다. 우리들의 레크리에이션 활동의 일환으로서 게임을 행할 경우, 현실 사회의 단
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게임에서 능력의 자유로운 발현을 꿈꾸는 것이 아닐까. 게임은 이 점에서 뜻대로 되지 않는 현실의 보상으로서 소극적인 방향으로 사회에 기능하고 있는 것이다. 우리들의 레크리에이션 활동의 일환으로서 게임을 행할 경우, 현실 사회의 단
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프로그램(spot)  2. 분위기조성프로그램(ice breaking), 정(靜)  3. 관계개선프로그램(communication), 동(動)  4. 집단협동프로그램(group dynamics), 정(靜) Ⅴ. 레크리에이션 프로그램 계획  1. 집중형프로그램(spot) - 손 털기, 안마게임, 가위 바위
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프로그램이 적응행동 발달에 미치는 효과. 전북대학교 교육대학원. 석사학위 청구논문. 홍경표(1999). 레크레이션 뉴월드1145. 서울: 베드로서원. p. 7. 홍양자(1984). 정박아를 위한 특수체육 프로그램에 관한 연구. 한양대학교 대학원. 미간행 박
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. \"뉴 밀레니엄 시대의 여가 및 레크리에이션 활동 방향에 관한 이론적 고찰.\" 논문집 6.- (1999): 35-58. - 목차 - 1.서론 2.본론 1)레크레이션의 이해 2)현대사회에서 놀이와 여가의 필요성 3.결론 및 느낀점 4.참고문헌 및 자료
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프로그램소개 4. 분위기 게임 (마술) → 이병철 게 임 1. 지는 씨름 → 오용수 2. 지렁이 옆구리 터트리기→ 모상준 3. 훌라후프 땅따먹기→ 임재혁 본게임 4. 참아야 산다 → 다같이 마무리 5. 점수 확인 → 다같이 BGM → 김용진 메인 MC→ 장호권,
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레크레이션활동지도 공통] 유머와 웃음의 신체적, 심리적, 사회적 효과 <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유머와 웃음 1) 유머의 개념 (1) 정의 (2) 필요성 (3) 종류 2) 웃음의 개념 (1) 정의 (2) 원칙 (3) 종류 2. 유머
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