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레크리에이션 연구소
http://www.ktra.com 한국 치료레크리에이션 협회 Ⅰ. 일반적 이해
1. 노인의 개념
1) 노인의 정의
2) 노인의 특성
3) 노인을 위한 프로그램
2. 노인과 여가
1) 여가란 무엇인가?
2) 노인여가의 특성 및 효과
3) 노인의
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, 서울.
박세혁(2020), 행복을 탐구하는 여가 및 레크리에이션 플러스, 대한미디어. 1. 서론
2. 레크리에이션의 개념 및 특성
3. 레크리에이션활동의 역할
4. 레크리에이션활동의 가치
5. 레크리에이션활동의 필요성
6. 결론
7. 참고 자료
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레크레이션(유아 레크리에이션)의 영역
레크리에이션은 이중적인 현상 또는 서로 다른 이름으로 불리는 두 개의 분리된 그리고 쉽게 판별할 수 있는 현상으로 이루어진다. 첫 번째 영역 즉, 레크리에이션 활동은 알려져 있고, 볼 수 있고, 측
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게임에서 능력의 자유로운 발현을 꿈꾸는 것이 아닐까. 게임은 이 점에서 뜻대로 되지 않는 현실의 보상으로서 소극적인 방향으로 사회에 기능하고 있는 것이다.
우리들의 레크리에이션 활동의 일환으로서 게임을 행할 경우, 현실 사회의 단
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게임에서 능력의 자유로운 발현을 꿈꾸는 것이 아닐까. 게임은 이 점에서 뜻대로 되지 않는 현실의 보상으로서 소극적인 방향으로 사회에 기능하고 있는 것이다.
우리들의 레크리에이션 활동의 일환으로서 게임을 행할 경우, 현실 사회의 단
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프로그램(spot)
2. 분위기조성프로그램(ice breaking), 정(靜)
3. 관계개선프로그램(communication), 동(動)
4. 집단협동프로그램(group dynamics), 정(靜)
Ⅴ. 레크리에이션 프로그램 계획
1. 집중형프로그램(spot) - 손 털기, 안마게임, 가위 바위
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프로그램이 적응행동 발달에 미치는 효과. 전북대학교 교육대학원. 석사학위 청구논문.
홍경표(1999). 레크레이션 뉴월드1145. 서울: 베드로서원. p. 7.
홍양자(1984). 정박아를 위한 특수체육 프로그램에 관한 연구. 한양대학교 대학원. 미간행 박
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. \"뉴 밀레니엄 시대의 여가 및 레크리에이션 활동 방향에 관한 이론적 고찰.\" 논문집 6.- (1999): 35-58. - 목차 -
1.서론
2.본론
1)레크레이션의 이해
2)현대사회에서 놀이와 여가의 필요성
3.결론 및 느낀점
4.참고문헌 및 자료
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프로그램소개
4. 분위기 게임 (마술) → 이병철
게 임
1. 지는 씨름 → 오용수
2. 지렁이 옆구리 터트리기→ 모상준
3. 훌라후프 땅따먹기→ 임재혁
본게임
4. 참아야 산다 → 다같이
마무리
5. 점수 확인 → 다같이
BGM → 김용진
메인 MC→ 장호권,
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레크레이션활동지도 공통] 유머와 웃음의 신체적, 심리적, 사회적 효과
<목 차>
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 유머와 웃음
1) 유머의 개념
(1) 정의
(2) 필요성
(3) 종류
2) 웃음의 개념
(1) 정의
(2) 원칙
(3) 종류
2. 유머
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