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전문지식 18,863건

정보와 지식, 제 5의 자원으로서의 지식 3-3. 케이퍼빌리티(capability) 3-4. 지식변환 프로세스 3-5. 지식창조의 방 4. 지식조직 구축 4-1. 지식감사 - 창조 프로세스와 경쟁우위의 관계 파악법론 4-2. 하이퍼텍스트형 조직 5. 지식기업 사례 5-1
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  • 등록일 2002.12.08
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비젼 2. 게임산업 1) 게임산업 2) 다중 사용자 게임분야 3) 온라인 게임 Ⅱ 온라인게임 리니지 1. 온라인게임 산업 2. 리니지 개요 3. 리니지의 현재 4. 리니지게임의 특징 5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략 Ⅲ 성공요인 및 시사점
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기업의 e-비즈니스 추진역량 강화 1) 중소기업 IT화 사업의 내실화 및 고도화 2) 정보화 지원산업의 발전기반 조성 3) 전자상거래에 대한 지원 강화 2. 전자무역 중심국가(e-Trade Hub)의 실현 1) 서류없는 무역의 본격 추진 2) e-비즈니스의 글로
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  • 등록일 2013.11.08
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기업컨설팅 업체인 프라이스 워터하우스 쿠퍼스사는 올 초 내놓은 보고서에서 정보통신. 제약업계를 유망산업으로 전망. 참 고 문 헌 * 참고 서적 이광현, 「21세기 기업생존전략」 , 석정, 1998 이남구, 「한국 지식기반산업의 국제경쟁력 강
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정보통신기업 디지털대상 중소기업청장상 수상 2001년 6월 제 2회 디지털 문학상 공모전자제품 서비스 개시 (3) 시장위치 1) 인터넷 서점의 선도적 위치 확보 2) 독점적 시장위치 구축 - 1위 사이트가 전체 시장의 절대 비중을 차지하게 되는 인터
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정보기기)시대가 온다. 극소형 PC휴대가 가능하다. 여러 명의 PC사용자가 동시에 참가해 인터넷이나 PC통신에서 벌이는 네트워크게임 열기가 확산됐다. 또한 관광·레저·휴양산업도 유망산업이다. 세계 최대 회계 법인이자 기업컨설팅 업체인
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기업전체의 재무책임자 5) 기업정보책임자 6) 수석부사장 Ⅲ. 최고경영자(CEO)의 단계별 역할 Ⅳ. 최고경영자(CEO)의 경제전망조사 1. 경제성장률, 4%대로 전망 2. 경기는 서서히 침체국면을 벗어나 3. 내년 투자는 올해와 비슷하거나 확대
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  • 등록일 2013.08.09
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산업 발전사 (2) 이동통신 산업 주요 특징 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. KT 핵심역량 (1) 경영정보 (2) 인사관리 (3) 마케팅 (4) 서비스 (5) 환경경영 (6) 사회복지 5. 향후 전망 (1) 스마트 시장 (2) 시장 확대
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정보망 구축운영 기업컨설팅 등과 같은 체계적인 물류업무를 습득 할 수 있는 특성화 대학 설립하는 것도 중요합니다. 제 의견은 반대이지만 국가 정책에 따라 변화하지만 국가와 기업간에 협조만 잘이뤄지고 국민 모두가 노력한다면 주변
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소셜마케팅 / '카칭족'이 뭐기에 / 한국판 주커버그, 티켓몬스터의 신화 소셜이 만드는 비즈니스 맵 3장 소셜 세상의 미래를 보아라 소셜 파워 네트워크 / 모바일 3.0의 혁명 / 뉴쇼핑트렌드 소셜커머스 QR 커머스의 미래 / 소셜미디어룸
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