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마케팅, 사계절, 1994 월간 스포츠 마케팅, 엠부쉬 마케팅의 개념과 사례, 2001 엔터테인먼트 산업 현황, 2001 앨리버만·패트리샤에스게이트, 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬, 2003 이영두 : 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000 Wolf, Michael J : 오락
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전략, 시스템, 사례' 김연성 법문사 2002 '디지털 TV와 콘텐츠' 박성현 커뮤니케이션북스 2005 Ⅰ. 선정 동기 Ⅱ. 회사소개 및 연혁 ⅰ) 회사 개요 ⅱ) 회사 연혁 ⅲ) 주요 수상 내역 Ⅲ. 환경분석 ⅰ) CJ 엔터테인먼트 내부환경 ⅱ) 시장
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등장배경 성 장 배 경 세계 2차 대전촉발 마샬플랜, 유럽플랜, 재팬플랜 여성활동과 경제적 자유 노동시간 단축과 소득증가 인구의 증가 IT Innovation 사회학적 혁명 영상매체의 발달(TV, 인터넷) 넘치는 돈과 고용, 인구, 시간 Cable, Network
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  • 등록일 2007.04.19
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엔터테인먼트 기업선정배경 1-1 K팝 열풍 1-2 SM 엔터테인먼트 선정배경 1-3. SM 엔터테인먼트 기업개요 2. SM 엔터테인먼트 마케팅 전략분석. 2-1 가수,아이돌 프로듀싱 2-2 해외진출 성공사례 <보아> 2-3 소녀시개의 성공사례 3. SM 엔터테인먼트
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전략·시스템·사례, 성지사 원석희(1997), 서비스운영관리, 형설출판사.44~45p, 47p 이광종 (2005), 삼성은 왜 노드스트롬을 벤치마킹하는가, 예문, 33~35p 이상황·이재철 (1999), 서비스 마케팅, 삼영사 11p 이순철(2003), 서비스 기업의 운영전략, 시그마
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  • 등록일 2008.02.26
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수 있다. 본문에서 대형 연예매니지먼트사가 어떻게 서비스 마케팅과 관련된 활동을 해나가고 있는지 살펴보도록 하겠다. 1. 주제선정동기 2. 엔터테인먼트 산업 현황 3. 연 혁 4. 마케팅 전략 5. 서비스 실패와 회복 6. 시 사 점
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엔터테인먼트 사업의 미래가 더욱 밝아지리라 기대하는 바이다. 1. 주제선정동기 2. 엔터테인먼트 산업 현황 3. 연혁 4. 마케팅 전략 ① 서비스 트라이앵글 1) 상호작용 마케팅 2) 내부 마케팅 3) 외부 마케팅
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  • 등록일 2011.03.17
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Entertainment Marketing의 배경 시장의 규모와 영향력이 확대 ‘필요 → 욕구’ 로의 진화 죄수의 딜레마 Win – Win 전략의 활용 음반 Marketing 광고기법 Adtainment 1. Why Entertainment? 2. Entertainment Marketing Strategy 3. Case Study 4. Conclusion
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  • 등록일 2006.12.04
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SM ENTERTAINMENT 의 기업사명과 기업목표 1. 기업사명 : Asia를 대표하는 Entertainment & Media Group 2. 기업목표 1) 아시아를 대표하는 Culture Technology 회사로의 발전 2) Internet과 Mobile 시장을 이끌어가는 최고의 Digital Contents Provide
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  • 등록일 2009.01.14
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마케팅 전략 -스포츠 에이전트 가이드- 김화섭 지음 박영사, 2001 2. 엔터테인먼트 산업을 활용한 중국시장 접근방향 - 김화섭·이석시 산업연구원, 2002 1. 서론 Ⅰ. 스포츠 마케팅 정의 Ⅱ. 연구 목적 Ⅲ. 연구방법 2. 본론 Ⅰ. 스
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  • 등록일 2003.12.13
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