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전문지식 1,021건

엔터테인먼트사업 : 35.96%(약 72억원) - 디지털캠퍼스 : 1.73%(약 3.5억원) 1. 경영환경 종합분석 [1] 외부환경 분석 [2] 산업구조 분석 [3] 내부역량 분석 [4] SWOT 분석 [5] 위험요소 분석 [6] 위상 분석 [7] 전략집단도 [8] 전략집단별 특성 [9
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  • 등록일 2006.10.17
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LCD TV는 현재의 브라운관 TV와 PDP를 완전히 대체 할 수 있을 것이며 귀사의 시장 점유율은 세계 1위를 달리고 있을 것입니다. 귀사의 세계 일류화 사업에 제 역량을 펼치고 싶습니다. 1. 자기 소개 2. 장점 3. 보완점 4. 지원동기
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  • 등록일 2006.07.11
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예술을 통한 기업이미지 상승효과 수준 이상의 메세나의 새로운 가능성을 제시해준다. 기업이 직접 문화산업에 뛰어들 것이 아니라면 메세나를 전략적으로 사용하는 것은 꽤 괜찮은 마케팅 전략이 될 것이다. 이동통신 사업은 이제 새로운
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  • 등록일 2005.10.04
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포터의 산업구조 분석. 5. STP 전략 개념 및 전략 구성. 6. 4P활동을 통한 Strategic Positioning. 7. 마케팅 조사 활동의 개념 및 흐름. 8. 2010년 트랜드 분석을 통한 포탈사이트의 전망. 9. 마케팅 전략 제안. 10. 결론. 11. 참고 자료.
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  • 등록일 2005.06.04
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예술의 대표공연처럼 뮤지컬 은 연극과 춤 그리고 노래를 하나로 모아 무대예술의 중심장르로 떠오르고 있다. 1. 난타에 대한 공연정보 2. 마케팅 환경 분석 1) 내적 환경 분석 2) 외적 환경 분석 3. 마케팅 전략 (4P분석) 1) 제품 전
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  • 등록일 2005.06.08
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예정돼 있다. 또한 '올인원(All-in-one)' 개념의 단말기의 개발은 물론 4세대(G)로 명명되는 각종 단말기를 단계적으로 개발할 예정이다. 목차 서론 본론 1.중국시장진출배경 2.애니콜 SWOT 분석 3.중국 진출 전략 4.Marketing Mix 5. 애니콜의 성과분석
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엔터테인먼트-인터넷음악,인터넷영화,e-Book,온라인게임 ㆍApplication부가서비스-엔터테인먼트펀드,전자지불서비스,아바타 1. 유통혁명과 신유통의 등장 2. 국내 On-Line시장현황 3. 인터넷쇼핑몰 시장현황 4. CJmall의 인터넷마케팅전략
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  • 등록일 2006.04.04
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모바일의 실생활 쓰임 1. 관광 산업 2. 홈네트워크 구축 3. 모바일 오피스 4. 모바일 교실 모바일 마케팅의 특징 모바일 마케팅의 성공포인트 모바일 마케팅의문제점 모바일을 통한 온라인상의 성매매 문제 모바일 싸이월드
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  • 등록일 2006.04.11
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엔터테인먼트와 연계 → 보는 재미를 주는 경우 - 엔터테인먼트 특성상 소비자들이 유쾌하고, 즐거운 경험을 쉽게 할 수 있음 - 예 : 이색적인 레스토랑 → 이종격투기, 마술 등 1. 왜 펀(FUN)에 주목하는가? 2. 펀 마케팅의 유형 3. 펀
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  • 등록일 2006.10.11
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마케팅 목표가 없는 마케팅 기획안에 대해서는 적절하게 제한을 해야 한다. 다섯 번째, 한류와 기업간의 상생의 구조를 구축해야한다. 현지시장 진출 기업과 진출 연예인 또는 엔터테인먼트 상품 보유자와의 장기적이고 전략적인 파트너쉽을
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  • 등록일 2005.03.27
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