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성공했다고 밝혔다.한글과컴퓨터는인터넷사업과소프트웨어사업을 분리하여 독자적으로 운영을 하고잇다.한컴의주요사업으로소프트웨어개발과교육사업(이찬진의컴퓨터교실)을 통해서 핵심역량을 집중하고 있다. (2) 리바이스 실패사례 1)
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  • 등록일 2017.11.28
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대세인 구성주의적 수업방식 중 하나의 종류이며 과거 전통적인 수업에서 학생들의 창의성과 문제해결력 등의 고등정신능력을 함양할 수 있을 것이다. 1. 서론 2. 문제중심학습 3. 상황학습이론 4. 성공적인 교수학습을 위한 방안
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  • 등록일 2017.11.29
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, 10(1), 167-174. 정대영 (2007). 맞춤 제품/서비스의 시대 - 매스 커스터마이제이션. ie 매거진, 14(1), 32-35. 1. 서론 2. 본론 2-1 고객 맞춤 전략 2-2 고객 맞춤 기업 사례 선정 2-3 LG생활건강 오휘의 성공요인 3. 결론 4. 참고문헌
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  • 등록일 2018.02.06
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좋은 기회가 됐었고, 이번 과제를 통해 마케팅이라는 분야에 더 관심을 가지게 된것같아서 좋았다. 이 책속에는 우리나라에 대한 캐릭터사업보단 일본의 캐릭터시장 성공에대한 사례가 더 많았다. 그만큼 지금 현재 우리나라가 캐릭터 사업
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  • 등록일 2018.03.14
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소비자를 놓치게 되면 기업이 성공하지 못하는 것처럼 시장을 움직이는 힘은 여성이 쥐고 있다는 점에 대해 다시 깨닫게 되는 책이었다. 여성을 잘 알고 아직 시도하지 않은 여성시장에 접근을 잘 한다면 성공은 가까이에 있을 것 같다. 
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  • 등록일 2018.03.17
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및 특징 3) 가족교육에 대한 요구분석 4) 인터뷰 내용 2. 교육프로그램 구성 1) 대상자에게 필요한 교육내용 및 적절한 교육방법 선정 (1) 프로그램의 제목 (2) 프로그램의 목적 (3) 프로그램의 목표 (4) 프로그램의 대상 (5) 프로그램의 구
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  • 등록일 2018.03.23
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자연적으로 좋아질 것이다. Ⅳ. 참고자료 아동복지 이순형(교수) 저 | 학지사 | 2013.03.08 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 우리들 주변에 성공적 자녀양육 사례를 조사 2. 자녀양육을 지원하기 위한 사회복지의 개입방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고자료
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  • 등록일 2019.05.17
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선정동기  • Nintendo Company?  • 게임 시장 환경 분석 Ⅱ 본론  • SWOT 분석  • STP 전략  • Nintendo DSL과 Sony PSP 4P분석  • NDSL의 마케팅 전략 Ⅲ 결론  • 마케팅 성과  • 닌텐도의 문제점 및 개선안
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제공 신체적 기능을 회복시키는 생활편의 제공 상담 제공을 통한 노인문제 해결 가족기능을 강화시키고 사회통합에 기여 Chapter 01 ㅣ 서 론 Chapter 02 ㅣ 문헌고찰 Chapter 03 ㅣ 연구방법 Chapter 04 ㅣ 연구결과 Chapter 05 ㅣ 결론 및 논의
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  • 등록일 2016.08.04
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성공요인 4가지 1. 소프트웨어경쟁력 2. 저가정책 3. 획기적인 유통구조와 마케팅전략 4. 강력한물류시스템 Ⅲ. 문제점 1. 특허분쟁의전면화 2. 저가정책의한계 3. 스마트폰 시대는 저물고 있음 4. 해결방안 5. 크로스 라이선싱 협약 6. B
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  • 등록일 2017.01.17
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