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및 경쟁분석
Ⅵ. 뚜레쥬르
1. 회사
2. 사업의 내용
1) 취급하려는 상품과 서비스의 종류
2) 상품의 특성
3. 마케팅 계획
1) 구매고객 및 매출액 추정
2) 상품 매입 추정 : 매달 매출원가로 매입함(재고 없애기 위해)
3) 판매 비용 추정
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산업의 중요성
3) 엔터테인먼트 기업의 종류
4) 국내시장과 국외시장의 비교
5) 우리나라 음반시장의 현황
6) 우리나라 음반시장의 경쟁력
Ⅳ. SM 엔터테이먼트에 대한 분석
Ⅴ. SM 엔터테이먼트 해외진출 사례연구
1)
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전략(국내)
(1) SWOT 분석
(2) STP 분석
(3) 마케팅믹스(4P) 분석
3. 유한킴벌리의 경영 성과 - 뉴 페러다임의 도입을 통한 경쟁력 향상
(1) 4조2교대 근무제 도입
(2) 직장 내 평생학습체제 도입
4. 핵심성공요인
5. 향후전망
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롯데닷컴과 롯데백화점
4. promotion
1) 공동 마케팅
· LG의 khai
2) 이벤트 마케팅
· 동양매직 세탁기
3) PPL 마케팅
· GM의 영화속 광고
4) 스포츠 마케팅
· 삼성의 스포츠를 이용한 광고
5) 이메일 마케팅
· 시티스케이프(www.cityscape.co.kr)
6
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3대 간 서로 다른 특징
2) 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치의 운영체제 이름과 프로세서 이름, 기능 및 특징
2. 2차원 바코드
1) 2차원 바코드의 등장 배경 및 특징
2) 2차원 바코드의 종류
3) 2차원 바코드의 사용 사례
3. 출처 및 참고문헌
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마케팅 전략
2. 4PS에서 살펴본 옥션의 고객관계 마케팅
1) Product(생산)
2) Price(가격)
3) Place(유통)
4) Promotion(광고)
Ⅸ. CRM(고객관계관리)의 시장현황 및 향후 전망
1. CRM(고객관계관리) 어플리케이션 시장현황 및 전망
1) CRM(고객관계관리)
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마케팅 방안 연구: 전통음악공연을 중심으로”, 단국대학교 산업경영대학원, 2003
3. 인터넷 사이트
* http://www.circus.co.kr
* http://blog.naver.com/caughtup
* http://www.cirquedusoleil.com Ⅰ. 서론
1. 동춘 서커스의 선정동기
2. 연구목적 및 연구방법
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산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원
www.sony.com
www.playstation2.com
www.nintendo.com
<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥
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현황
Ⅳ. 사례
1. 사례
(1) 청도 소싸움 축제
(2) 금산인삼축제
2. 국외 - 일본 훗가이도 삿보르 눈축제
(1) 눈축제의 개최배경
(2) 눈축제의 행사내용
(3) 눈축제의 경제적 효과
Ⅴ. 지역 축제의 문제점과 성공 전략
1. 우리나라 지역축제의 문제점
2.
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현황과 대책, 국가전문행정연수원, 고급간부과정교재, 2002.
이충기, 카지노산업의 경제적 효과 및 지역경제에의 파급 효과,
강원랜드 주최 세미나 발표 논문, 2001.
정우식, 지역관광개발의 효율적인 추진 방안에 관한 연구, 1995.
한범수, 폐광
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