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센터, p30-33. <참고문헌> 김대진(2011), 『SNS(SocialNetworkService)의 사용자 만족과 지속적 사용을 위한 영향요인에 관한 연구』, 중앙대학교, 박사논문 김대차(2010), 『연예 매니지먼트 기업의 디지털 미디어 환경변화에 따른 뮤직 마케팅 전략에
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센터 : 1) 인터넷중독센터 (COLA), 2) 인터넷중독대응센터 (한국정보화진흥원 산하), 3) 아이윌센터(서울시 운영), 4) 청소년미디어중독예방센터 - 수동적 중독 : TV, 비디오, 영화 보는 행위 - 능동적 중독 : 컴퓨터 게임, 인터넷 같은 상호작용 행위&
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미디어 2009. 12 1. 들어가며 2. 스마트폰의 이해 1) 스마트폰이란? 2) 스마트폰의 특징 3) 스마트폰 VS 일반 휴대폰 4) 스마트폰의 부상 배경 3. 스마트폰으로 인한 변화 1) 스마트폰의 대중화 2) 웹 접근성 증가 3) 무선인터넷 활성화 4)
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기업회계가 존중됨에 유의해야 한다. 3. 참고자료 국가법령정보시스템 홈페이지 노현섭 저, 핵심 세법총론, 피앤씨미디어, 2018 국가법령정보센터 1. 국세부과의 원칙(과세원칙) 1) 실질과세의 원칙 2) 신의성실의 원칙 3) 근거과세의 원칙
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미디어, 2005 싸이월드의 성공요인과 향우전략, 김민주, emars, 2005 참고 웹사이트 http://www.ebay.com/ http://www.dell.co.kr/ http://www.cyworld.nate.com/ Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. eBay의 중개서비스 (1). 서비스 개요 (2). 성공요인 2. DELL 컴퓨터의 온라
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기업인 요로마 오릴라 ------------------------ 16 2. 성공요인 ---------------------------------------- 16 (1) 외부환경 분석 ------------------------------------- 16 (2) 내부환경 분석 ----------------------------------- 17 3. SWOT 분석 --------------------------------------
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기업 디자인의 변화 : LG전자 사례를 중심으로, 한국디자인학회 권경희(2005), 연구소탐방 LG전자 디지털미디어연구소, 한국데이터베이스진흥센터 문계완 외 2명(2001), LG 전자 디지털 디스플레이사업부 역량기반 인적자원개발 시스템 사례, 한
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센터 지식표준팀/2007.1/웹 2.0 시대의 정보자유문화 CCL/Digital Content 김익현/2006.10/동영상 UCC의 검색과 태그 개발에 초점/신문과 방송 현대원/2006.10/이용자의 직접 생산 욕구와 상업성의 결합/신문과 방송 선호/2006.10/IP기반 미디어의 핵심 서비스
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미디어와 교육 제6권 1호, 2016. 1. 인공지능(Artificial Intelligence: AI)이란? 2. 인공지능 발전사 3. 약한 인공지능과 강한 인공지능 1) 개요 2) 강한 인공지능의 등장 가능성 4. 인공지능의 특성 1) 자율성 2) 예측곤란성 5. 인공지능 기반
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해외 직접진출 추진 (3) 게임개발사와 퍼블리셔간 상생협력체제 구축 3. 금융업계 (1) 게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성 (2) 게임업체에 대한 적절한 기업가치 평가모델 구축 (3) 프로젝트 투자 도입 <참고문헌>
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