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센터, p30-33.
<참고문헌>
김대진(2011), 『SNS(SocialNetworkService)의 사용자 만족과 지속적 사용을 위한 영향요인에 관한 연구』, 중앙대학교, 박사논문
김대차(2010), 『연예 매니지먼트 기업의 디지털 미디어 환경변화에 따른 뮤직 마케팅 전략에
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센터 : 1) 인터넷중독센터 (COLA), 2) 인터넷중독대응센터 (한국정보화진흥원 산하), 3) 아이윌센터(서울시 운영), 4) 청소년미디어중독예방센터
- 수동적 중독 : TV, 비디오, 영화 보는 행위
- 능동적 중독 : 컴퓨터 게임, 인터넷 같은 상호작용 행위&
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미디어 2009. 12 1. 들어가며
2. 스마트폰의 이해
1) 스마트폰이란?
2) 스마트폰의 특징
3) 스마트폰 VS 일반 휴대폰
4) 스마트폰의 부상 배경
3. 스마트폰으로 인한 변화
1) 스마트폰의 대중화
2) 웹 접근성 증가
3) 무선인터넷 활성화
4)
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기업회계가 존중됨에 유의해야 한다.
3. 참고자료
국가법령정보시스템 홈페이지
노현섭 저, 핵심 세법총론, 피앤씨미디어, 2018
국가법령정보센터 1. 국세부과의 원칙(과세원칙)
1) 실질과세의 원칙
2) 신의성실의 원칙
3) 근거과세의 원칙
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미디어, 2005
싸이월드의 성공요인과 향우전략, 김민주, emars, 2005
참고 웹사이트
http://www.ebay.com/
http://www.dell.co.kr/
http://www.cyworld.nate.com/ Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. eBay의 중개서비스
(1). 서비스 개요
(2). 성공요인
2. DELL 컴퓨터의 온라
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기업인 요로마 오릴라 ------------------------ 16
2. 성공요인 ---------------------------------------- 16
(1) 외부환경 분석 ------------------------------------- 16
(2) 내부환경 분석 ----------------------------------- 17
3. SWOT 분석 --------------------------------------
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기업 디자인의 변화 : LG전자 사례를 중심으로, 한국디자인학회
권경희(2005), 연구소탐방 LG전자 디지털미디어연구소, 한국데이터베이스진흥센터
문계완 외 2명(2001), LG 전자 디지털 디스플레이사업부 역량기반 인적자원개발 시스템 사례, 한
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센터 지식표준팀/2007.1/웹 2.0 시대의 정보자유문화 CCL/Digital Content
김익현/2006.10/동영상 UCC의 검색과 태그 개발에 초점/신문과 방송
현대원/2006.10/이용자의 직접 생산 욕구와 상업성의 결합/신문과 방송
선호/2006.10/IP기반 미디어의 핵심 서비스
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미디어와 교육 제6권 1호, 2016. 1. 인공지능(Artificial Intelligence: AI)이란?
2. 인공지능 발전사
3. 약한 인공지능과 강한 인공지능
1) 개요
2) 강한 인공지능의 등장 가능성
4. 인공지능의 특성
1) 자율성
2) 예측곤란성
5. 인공지능 기반
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해외 직접진출 추진
(3) 게임개발사와 퍼블리셔간 상생협력체제 구축
3. 금융업계
(1) 게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성
(2) 게임업체에 대한 적절한 기업가치 평가모델 구축
(3) 프로젝트 투자 도입
<참고문헌>
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