• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 29,878건

시장 세분화 19 3. 표적 시장선정 19 4. 포지션닝 19 5. 고객관리 20 Ⅳ. 마케팅 프로그램의 결정 20 1. 제품정책 20 2. 가격정책 22 3. 유통정책 22 Ⅵ 결론 23 Ⅶ. 참고문헌 및 사이트 25 그림차례 <그림 1> 리니지 브
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장에서 확고한 1위를 차지하며, 지난해에만 5억 달러 이상의 매출을 올린 것으로 나타났다. 시장조사업체 DFC Intelligence가 발표한 2008년 MMO게임의 매출 순위에 따르면, 지난해 출시된 게임인‘Warhammer Online’과‘Age of Conan’은 각각 9위와 10위
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
리니지)과 전략적인 제휴를 갖고 의류 홍보나 게임상에 비슷한 의류를 등장시키면서 유행을 만들어 나간다면 적은 비용으로도 막대한 홍보효과와 판매증대를 만들어 나갈수 있을 것이다. 세 번째로 \'PHUMA\' 유명스포츠웨어 브랜드는 작년부
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2010.05.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
리니지 제작에 착수한다. 98년 베타를 시작한 이례로 리니지는 국내에 게임산업이 성공할수 있다는 사례를 기록했고, 불과 2003년까지 6년 만에 그 조그마했던 엔씨소프트는 자본금 무려 1500억가량이 이르는 공룡기업이 됐다. 이미 그 덩치상으
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.04.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장조사 및 전략 구상 4) 사업성검토 및 사업 계획서 작성 2. 본창업 1) 사업장 확보 및 법인 설립 2) 자금조달 및 시설 투자 3) 원?부자재 조달 및 생산 4) 판매 활동 3. 사후창업 1) 신제품 및 신기술 도입 2) R&D 3) Feed Back Ⅴ. 기업전략(경
  • 페이지 14페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.08.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
리니지 온라인(게임형커뮤니티) 사용료 (디지털아이템) Ⅵ. e-CRM과 인터넷마케팅 전략 1. CRM의 개요 o CRM(고객관리)이란 고객에 대한 광범위하고 심층적인 지식을 바탕으로 개개인에게 적합한 제품/서비스를 제공함으로써 고객과의 관계를 지
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.09.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장현황, 정보통신연구진흥원, 2003 ▷ 중국 온라인게임 시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002 ▷ 한국소프트웨어진흥원, 분석에 관한 실증연구, 2003 ▷ 2007년 7th 중국온라인 게임 시장 조사 보고, 17113·iresearch, 2007 ▷ 2008년 중국 온라
  • 페이지 17페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2010.07.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
리니지의 약점인 고객의 확신성(안전성, 소비자 보호, 보안) 측면에서 고객들도 만족하게 될 것이다. Ⅲ.결론 게임산업은 굴뚝없는 산업이며 매출원가의 순이익에 대한 공헌율이 매우 높은 고부가가치 산업으로서, 최근 시장 수요도 외국뿐만
  • 페이지 48페이지
  • 가격 1,700원
  • 등록일 2002.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지) Ⅱ 본 론 1. 전 세계 진출 현황 2. 대만 게임 시장 특성 및 진출 상황 1) 대만 진출 전략 - SWOT 2) 대만 진출 전략 - 4P 3. 중국 시장 특성 및 진출 상황 4. 중국
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.06.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장 현황 통계조사 보고서 정보통신부(2003), 게임산업 연차보고서, 한국첨단게임산업협회. 최진아ㆍ홍진환(2008),「엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-223. 키움닷컴(2009) - 기업 Brief 2009. 3
  • 페이지 29페이지
  • 가격 1,700원
  • 등록일 2010.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top