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시장 세분화 19
3. 표적 시장선정 19
4. 포지션닝 19
5. 고객관리 20
Ⅳ. 마케팅 프로그램의 결정 20
1. 제품정책 20
2. 가격정책 22
3. 유통정책 22
Ⅵ 결론 23
Ⅶ. 참고문헌 및 사이트 25
그림차례
<그림 1> 리니지 브
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시장에서 확고한 1위를 차지하며, 지난해에만 5억 달러 이상의 매출을 올린 것으로 나타났다.
시장조사업체 DFC Intelligence가 발표한 2008년 MMO게임의 매출 순위에 따르면, 지난해 출시된 게임인‘Warhammer Online’과‘Age of Conan’은 각각 9위와 10위
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리니지)과 전략적인 제휴를 갖고 의류 홍보나 게임상에 비슷한 의류를 등장시키면서 유행을 만들어 나간다면 적은 비용으로도 막대한 홍보효과와 판매증대를 만들어 나갈수 있을 것이다.
세 번째로 \'PHUMA\' 유명스포츠웨어 브랜드는 작년부
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리니지 제작에 착수한다.
98년 베타를 시작한 이례로 리니지는 국내에 게임산업이 성공할수 있다는 사례를 기록했고,
불과 2003년까지 6년 만에 그 조그마했던 엔씨소프트는 자본금 무려 1500억가량이 이르는
공룡기업이 됐다. 이미 그 덩치상으
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시장조사 및 전략 구상
4) 사업성검토 및 사업 계획서 작성
2. 본창업
1) 사업장 확보 및 법인 설립
2) 자금조달 및 시설 투자
3) 원?부자재 조달 및 생산
4) 판매 활동
3. 사후창업
1) 신제품 및 신기술 도입
2) R&D
3) Feed Back
Ⅴ. 기업전략(경
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리니지 온라인(게임형커뮤니티) 사용료 (디지털아이템)
Ⅵ. e-CRM과 인터넷마케팅 전략
1. CRM의 개요
o CRM(고객관리)이란 고객에 대한 광범위하고 심층적인 지식을 바탕으로 개개인에게 적합한 제품/서비스를 제공함으로써 고객과의 관계를 지
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시장현황, 정보통신연구진흥원, 2003
▷ 중국 온라인게임 시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002
▷ 한국소프트웨어진흥원, 분석에 관한 실증연구, 2003
▷ 2007년 7th 중국온라인 게임 시장 조사 보고, 17113·iresearch, 2007
▷ 2008년 중국 온라
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리니지의 약점인 고객의 확신성(안전성, 소비자 보호, 보안) 측면에서 고객들도 만족하게 될 것이다.
Ⅲ.결론
게임산업은 굴뚝없는 산업이며 매출원가의 순이익에 대한 공헌율이 매우 높은 고부가가치 산업으로서, 최근 시장 수요도 외국뿐만
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리니지
(1) 기업소개
(2) 제품소개(리니지)
Ⅱ 본 론
1. 전 세계 진출 현황
2. 대만 게임 시장 특성 및 진출 상황
1) 대만 진출 전략 - SWOT
2) 대만 진출 전략 - 4P
3. 중국 시장 특성 및 진출 상황
4. 중국
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시장 현황 통계조사 보고서
정보통신부(2003), 게임산업 연차보고서, 한국첨단게임산업협회.
최진아ㆍ홍진환(2008),「엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-223.
키움닷컴(2009) - 기업 Brief 2009. 3
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