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전문지식 177건

신용보증을 신청합니다. 2004 년 5 월 31 일 신청인 박병철 인 기술신용보증기금 이사장·중소기업진흥공단 이사장 귀중 ※ 첨부서류 1. 기술사업계획서 2부. 2. 벤처기업 창업자금지원 추천서(해당자에 한함) 1부. 3. 사업자등록증 사본 및 최근년
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  • 등록일 2005.02.28
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컴퍼니가 될 수도 있는 영역이기 때문이다. 서론 *엔터테이너 관련업종에 대한 투자열기 본론 *온라인 엔터테이너 서비스의 인기원인 1.즐거움과 스트레스 해소의 대상이다. 2.폭넓은 연령층을 위한 General Media이라는 점이다. 3.중
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  • 등록일 2002.12.13
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컨텐츠의 유통경로 확대를 위해 마이크로 소프트와 제휴추진 차세대 디지털 AV기기에 네트워크 언어의 자바기술을 적용하기 위해 선마이크로시스템과 기술 제휴 위성방송사업 진출 방송의 글로벌화에 대비한 교두보 확보가 목적 본업강화를
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  • 등록일 2008.06.04
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비교 □ 웹 기반 교육 1. 웹의 특성 2. 웹 기반 교육의 개념 3. 전통적인 교육과 웹 기반 교육의 비교 4. 웹 기반 교육의 활용 5. 웹 기반 교육의 평가 □ e-러닝 (electronic learning) □ 1. 특징 2. e-러닝 학습의 형태 3. e-러닝의 발전방향
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  • 등록일 2006.06.10
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컨텐츠 ① 건강관리 ② 문화센터 ③ 특이사항 Ⅲ . 중국의 실버산업 시장 분석 1. 중국의 실버시장 2. SWOT 분석 3. 중국 실버산업 선정이유 Ⅳ. 마케팅 전략 1. STP전략 2. 버즈 마케팅 ① 버
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  • 등록일 2012.04.12
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컨텐츠와 지식, 사람 중심으로 진전될 것이다. 특히, 달콤한 열매에만 현혹되어 줄기를 잘라내고 뿌리를 파헤치는 우를 범해서는 안 된다. 디지털기술의 급격한 발달은 출판의 영역을 확장·보완하고 있을 뿐만 아니라 출판 환경 전반을 혁신
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  • 등록일 2008.11.24
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평가 받았다. 이경하 중외제약 사장은 \"창업 초기부터 인간 생명과 직접 연관이 있는 필수치료제를 중심으로 성장해왔기 때문에 다른 어떤 기업보다 환경중시 기업문화가 형성됐다\"면서 \"앞으로도 환경 문제에 대해서는 공인된 기준보다
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  • 등록일 2010.03.05
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컨텐츠 샵인 메모리잇 (Memory-it)도 CGV구로점에 오픈했으며 스튜디오 같은 공간으로 실제 영화 촬영장과 유사한 구조를 출입구에 인테리어해 영화배우처럼 스틸 컷을 촬영 인화 할 수 있는 테마공간으로 꾸며졌다. 또한 슈팅스타 서비스는 고
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  • 등록일 2006.11.06
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리얼이스테이트는 일본 전역에 위치한 부동산에 골고루 분산 투자했다. 두 회사는 아직까지 배당한 적이 없으므로 실적을 알기 위해선 주식동향으로 평가할 수밖에 없다. 그동안의 주가 동향을 보면 일본빌딩펀드는 공모가 62만5000엔 짜리 주
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  • 등록일 2003.12.29
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평가 노하우를 활용이다. 5. 문화상품 소비 진작을 위한 제도 개선 문화강국 실현, 문화산업 성장을 달성하기 위해서는 문화상품 소비시장 활성화가 동반되어야 한다. 그러기 위해서는 개인 및 기업의 문화상품 소비 진작 유도가 필요한데, 문
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  • 등록일 2005.11.01
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