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마케팅
Ⅱ. 음반시장 환경분석
1. 한국음반시장
※ 음반산업
2. 일본 음반시장
3. 일본대중음악계의 이해
Ⅲ. SM분석
1. SM 엔터테인먼트
2. 회사연혁
3. 사업부문
4. SM엔터테인먼트의 특징
5. 초기일본진출사례-S.E.S
Ⅳ. 보
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마케팅 효과를 발생시키게 하였다. 즉, Flipside.com은 이용자 정보를 바탕으로 인구통계학적·사회경제적·지리적·라이프스타일 차원으로 세분화하고 타겟화하여 게임에 광고를 삽입해서 효과를 높였다.
e-엔터테인먼트 마케팅을 위한 마케팅
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레저산업연구소, "2002 레저백서", 2001. 9 1. 서 론
2. 엔터테인먼트산업
(1) 엔터테인먼트 산업의 변화
(2) 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향
(3) 기업의 대응전략
3. 유통/외식업
(1) 유통/외식업의 변화
(2) 기업의 대응전략
4. 결 론
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옵티마케어, 옵티마취금품목, 마케팅프로모션, 내부환경분석
목차
1. 기업소개
2. 창업 및 성장과정
3. 사업영역 · Place
4. 취급품목 ·Product & Price
5. 마케팅 프로모션 · Promotion
6. 재무상황
7. 내부환경분석 · SWOT
8. 향후 지향하는
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[컨벤션관리] 한국 술의 일본 마케팅프로모션(영문)
목차
1. Introduction
2. Overview of Korean Traditional Alcohol
3. Market Analysis of Japanese Alcohol Industry
4. Marketing Strategies for Korean Alcohol in Japan
5. Case Studies of Successful Promotions
6. Challenges and Future
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엔터테인먼트 / 영화관 부문 1위
영화 = 엔터테인먼트 산업의 핵은 영화
영화관은 영화의 감동을 고객에게 전달하는 공동 체험 장소
그 이상 = CGV만의 정성이 담긴
차별적이고 차원 높은 서비스
환경을 마련하여,
감동 = 고객이 느끼는 영
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* 디지털 기술과의 결합 인터넷이 보편화되고 디지털 기술이 발전함에 따라 디지털 기술을 통해 새로운 엔터테인먼트 장르와 수요처가 개발되어 확산 전망. 디지털 및 통신기술과의 접목을 통해 위성방송, 인터넷, 모바일, DVD 등 새로운 시장
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SM Entertainment
기업형 엔터테인먼트사의 등장
→연예사업의 거대 산업화
부대사업이던 연예사업이 바야흐로 우리 사회의 막강한
‘몸통사업’으로 자리를 차지
→연예사업의 글로벌화
연예인 자체의 실력을 키워야 하는 것은 물론이고
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엔터테인먼트 타운이다. COEX Mall을 처음 방문하는 사람들은 세련된 몰의 디자인과 입점해 있는 화려한 상점과 식당에 감탄을 금치 못했다. 복합 상영관과 수족관, 게임센터 등의 볼거리는 그 규모와 컨셉에서 기존의 것들과 확연히 차별화되
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엔터테인먼트를 중심으로\", 문화산업연구, pp. 35-54.
5. 송영준, \"글로벌 시장에서의 K-pop 마케팅 전략: YG엔터테인먼트를 사례로\", 경영학연구, pp. 67-84.
6. 최은지, \"음악 스트리밍 서비스의 발전과 K-pop의 글로벌 확장\", 디지털 경제연구, pp. 110
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