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성장
└──────┴─────────────────────────────────────────── 서론 개요와 기업분석
본론1 제품분석
본론2 환경분석
본론3 전략분석
결론 향후추천 전략과 전망
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엔터테인먼트 산업의 특징
4. 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업 현황
5. 한국 엔터테인먼트 기업의 거대화 및 산업화 현황
Ⅱ. 디지털 경영
1. Online vs Offline
1) 온라인과 오프라인의 대립
2) 서적
3) 자동차
4) 음반
5) 화장품
6) 전자제품
2.
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엔터테인먼트는 한국영화의 세계적인 입지를 강화하기 위해 적극적인 마케팅 전략을 펼치고 있다.
· 다양한 신규 사업 부문
신규 영화 흥행 수입 이외에도 비디오와 DVD, 공중파 및 케이블 방송 판권, 영화를 주제로 한 캐릭터 제품 등 파생 상
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제품) 인지도 형성 후에 진입을 시도하는 방식
③ S.M Entertainment China 설립
④ 라이센스 계약을 통한 촉진전략
3) 온라인 채널을 통한 진입방법
Ⅳ. 국제화 전략
1. 현지화 전략
1) 트레이닝 및 언어교육
2) 앨범
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엔터테인먼트 산업, 김영사
◎ 상공회의소, 신유통 시설의 조성방안
◎ 삼성경제연구소, 한국 대중문화산업 발전전략, 1999
◎ 엔터테인먼트 마케팅, 한올출판사
◎ 이영두, 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000
◎ 한국첨단게임산업협회, 온라인
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엔터테인먼트 산업은 국가간 사회적 관계에 영향을 크게 받아왔지만 새로운 패러다임을 맞이함으로서, SNS가 만들어낸 사회적 관계가 국내 엔터테인먼트 산업의 게임, 음악, 컨텐츠, 영화, 드라마, 광고 등 큰 산업으로의 성장을 이룩해 내고
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코스트코에서만 살 수 있는 \'타이드\' 세제와 팩토리사의 치즈케 서 론
마케팅이란 무엇인가?
왜 마케팅은 변화해야 하는가?
본 론
라이프스타일 마케팅
엔터테인먼트 마케팅
웰빙 마케팅
문화 마케팅
감성 마케팅
결 론
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마케팅의 변화
1. 배경
2-1. 사례: 보아
2-2. 사례: 동방신기
3. 사례분석
4. 현재 상황 분석
5. 소셜마케팅을 도입한 배경
II. SM 소셜 이용 현황
III. 매체별 분석 및 성과
1. SM기획사 운영 SNS 분석
1-1. Facebook
1-2. Twitter
2-1. 팬덤 SNS 특징
2-2
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마로 아이돌로 젊음을 강조한 기존 광고와는 달리 스토리 강조.
우리의 타깃 층과 일치
극중 인물로 등장해 선전하면 광고 시청자들에게 좀더 친숙하고 호감을 불러 일으킴
◎ 목적
나뚜루팝의 인지도 상승.
◎ 방법
프로모션과 연계
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건강 주스로 포지셔닝 된다면
기존 브랜드와의
직접적인 경쟁을 피하고
포도 주스 시장 내에서
새로운 카테고리를
만들어 낼 수 있다 1. 환경 분석
2. 제품 분석
3. 광고 컨셉
4. 크리에이티브 전략
5. 매체 계획
6.프로모션 전략
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