• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 186건

후원자를 모집하거나 기부금을 요청하는 광고를 낼 수도 있다. 인터넷을 통해 홈페이지를 작성하여 기관의 홍보와 모금을 하는 경우도 늘어나고 있다(양용희 외, 1997). 6) 기업의 명분지향 마케팅(CRM: cause-related marketing)은 1980년 이후 사회복지
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2005.10.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마추어 부문간 상호보완적 구조 정립 e-sports 업계 다수의 대회 난립 및 표준화된 체계 정립 흥행성 제고를 위한 노력 재정자립을 위한 수익모델 개발 특정 스타에 대한 지나친 의존 탈피 및 차세대 스타 발굴 국내 리그의 국제화 추진 국내 e-sp
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2007.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
당신’힘차게 나온다. 에필로그... 홍대의 인디 밴드 클럽, ‘비와 당신’ 이어진다. 서울로 입성한 이스트 리버가 열정적으로 ‘비와 당신’을 연주한다. 정열적으로 환호하는 사람들... 영화 ‘라디오 스타’의 출연진과 스탭들이다. 
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2008.02.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
sports 발전이유 (4) 우리나라 e-sports 의 en-factor Ⅲ. 결론 참고문헌 손대현(2000). 한국문화의 매력과 관광이해. 백산출판사. 손대현(2007). 재미학 콘서트. 산호와 진주. 이안재외 2명(2005). 신산업으로 발돋움하는 e-sports. 삼성경제연구소. http://www.kog
  • 페이지 4페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2008.03.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
sports 3.1. 맨체스터 유나이티드의 유스시스템과 선수관리 3.2. e-sports산업의 선수육성 방안 4. 관중유치를 위한 국내 마케팅 4.1. 테마파크로써의 올드트래포드 구장 4.2. e-sports의 스타디움 4.3. 맨체스터 유나이티드의 스타플레이어 시
  • 페이지 11페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스타크래프트가 비상하는 기폭제가 되었다. 이후 스타크래프트 프로팀이 생겼고, 2003년 프로리그가 처음 시작된다. 이후 매해 양대 게임 방송사 온게임넷과 엠비씨게임의 2회씩의 개인리그 kespa(한국 e-sports 협회)의 주최아래 프로리그를 개
  • 페이지 5페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스타플레이어들의 연봉 거품 3.3. 선수 개개인의 체력과 컨디션 관리 3.4. 과도한 스트레스로 인한 부진 4. 문제점 해결방안 4.1. 장기적인 안목을 통한 선수 육성 4.2. 마인드 컨트롤을 이용한 컨디션 조절 및 자신감 고취 4.3. 상
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,900원
  • 등록일 2008.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
sports도 시작되었다. 맨 처음에는 이상한 옷 입고 작은 스튜디오 안에서 특별한 장비도 없이 컴퓨터 2대놓고 방송장비 조금으로 시작한 스타리그 방송. 이제는 조금씩 발전하여 경기를 연출하는 옵저버, 갑작스레 잃어나는 사고에 대비한 레프
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
후원사가 될 경우 기업의 위상을 크게 높일 수 있는 계기가 된다. 우리에게 펼쳐진 스포츠 마케팅 분야의 가능성은 다분하다. 기업들의 적극적인 후원을 통한 스포츠산업의 발전과 스포츠를 마케팅커뮤니케이션 도구로 이용함으로써 마케팅
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2005.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Sports」의 대표주자인 스타크래프트의 경기중계 분석을 통해 그 특징을 살펴본 결과, 다음과 같은 결론을 도출 할 수 있게 되었다. 첫째, 「E-Sports」중계는 야구나 축구 같은 기존의 스포츠 중계와 유사하지만, 선수와 관객의 시선이 동일하다
  • 페이지 13페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.12.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이전 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 다음
top