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마찰
7. 중국인 게임관광객 유치 전략
7-1 게임 한류 - 스타 프로게이머 양성
7-2 게임 속 배경과 한국의 관광지 접목
7-3 중국 인터넷 요건에 맞는 게임 보급
7-4 중국 내 게임 사이트에서의 적극적 홍보
7-5 온라인 게임을 이
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마케팅에 한정되는 것이 아니라 해당 시장에서 콘텐츠의 가치를 재창조하는 역할까지 수행하기 때문이다. 따라서 무엇보다 현지에서 시장 지배력을 가진 탄탄한 업체와 partnership을 맺는 것이 절대적으로 유리하다. 현지 시장의 publisher를 만
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5. PC게임 시장
Ⅵ. 일본 게임시장
Ⅶ. 유럽 게임시장
Ⅷ. 세계 게임산업의 발전 전망
Ⅸ. 게임산업의 문제점 및 해결책
1. 불법복제
2. 비디오게임 개발 미흡
3. 유럽, 중남미 시장 개척 미비
4. e-스포츠의 폐쇄성
Ⅹ. 결론
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스타일이 차이가 있어 경제적인 효과가 당초에 예상했던것에 못미쳤다는 것이 업계의 평가다.
서태지마케팅이 어떤 파워를 발휘했고, 브랜드의 성장과 어떤 함수관계가 있었는지는 1년 후 프로스펙스 브랜드가 기존의 이미지에서 얼마나 변
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스타를 양성
SWOT 분석표를 활용한 전략 도출
◆향후 전망
문화산업의 해외진출은 그 자체로 인한 경제적인 이익보다 더 큰 파급효과를 가져온다. 국가의 이미지를 바꿀수 있으며 다른 제품의 해외진출시에도 큰 효과를 발휘한다. 중국에서의
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매장확보
내부시설완비
홍보판촉활동
메뉴 개발
과 개량
이벤트 활동 1. 사업아이템
2. 사업의 개요
3. 점포 운영 전략
4. 상권 분석
5. S.W.O.T
6.경쟁 업체 분석
7. 마케팅 계획
8. 소요자금 및 조달 계획
9. 사업화 추진 일정
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WWW.PAICHAI.AC.KR
9. www. naver.com 서론
본론
1. 아니메의 역사와 발전 모습
2. 특징
3. 매체에 따른 분류
4. 작가로 보는 아니메
5. 작품으로 보는 아니메
6. 아니메의 영향, 파급효과
7. 일본 애니메이션의 성공요인
결론
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파급효과
컨벤션 산업의 현황
Ⅱ.홍콩의 컨벤션 산업
홍콩 컨벤션 산업의 개괄
홍콩 컨벤션 산업의 현황
홍콩의 강점
홍콩의 약점
향후 전망
Ⅲ.부산의 컨벤션 산업
산업 현황
부산지역 컨벤션 산업의 환경
부산시의 현재 전략
문
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마나 달라졌는지 등을 따져볼 필요가 있다는 지적이다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 브랜드란?
1) 브랜드의 역할
2) 브랜드 자산관리의 중요성
3) 브랜드 자산과 브랜드 연상
4) 브랜드이미지
5) 브랜드 아이덴티티 전략
2. 글
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마련되어야 한다.
또한 첨단벤처기업들을 효율적으로 지원하고 국제경쟁력을 확보하기 위해 이들에게 필요한 직접금융서비스를 제공해 줄 수 있는 투자은행을 설립할 필요가 있다. 신규창업기업(start-ups)은 신용도가 낮아 대기업에 비해 금
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