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사례별 전략
4. 한게임의 수익성
5. 한게임의 해외 사업 및 신규사업 향후전략
Ⅳ. 경쟁사 분석(넷마블)
1. 넷마블의 강점
2. 넷마블의 약점
Ⅴ. 서비스 개선 방안
1. PPL (Product Placement)을 사용한 광고 전략
2. 아바타를 포함한 캐릭터
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계획사업의 개요
Ⅱ 인문사회환경 분석
Ⅲ 산업분석
Ⅳ 시장성 분석
Ⅴ 현금흐름 및 사업수지 분석
Ⅵ 마케팅 전략
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분석
2. 현재의 위치 분석
1) 일반적인 기업의 정보 공유
2) 초기 인터넷에 실재(Presence)를 구축
3) 초기 부가가치 서비스 제공
4) 시스템의 통합을 고객과 비즈니스 파트너에 맞춤
5) 시스템, 서비스, 산업의 완전한 통합
Ⅹ. 결론
참고문
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개념
Ⅲ. 인터넷방송의 진출
1. KBS
2. MBC
3. SBS
Ⅳ. 인터넷방송의 현황
Ⅴ. 인터넷방송의 저작권
Ⅵ. 인터넷방송의 외국사례
1. 시작 현황, 발전역사
2. 서비스 동기, 목표 및 전략
3. 목표 수용자
4. 재정
5. 홍보·마케팅
참고문헌
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제휴
5. 인터파크의 판매/판매촉진전략
1) 제휴 프로그램
2) 판매촉진전략
3) 쇼핑의 편리성
4) 신뢰성 확보
5) DB마케팅 활용
6) 충분한 상품정보 제공
7) 인터넷 공동체 형성
8) 실시간 고객 대응체제
7. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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분석』이동희,김성혁 2002
싱가폴 항공사 홈페이지: http://www.singaporeair.com Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 싱가포르 에어라인 소개
2. 싱가폴 항공의 차별화된 성공요인
3. 마케팅 사례분석
1) 마케팅 믹스의 변화(3P)
2) 국제광고와 CIP(Corporate Id
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SWOT 분석
2. 외부환경분석
1) 시장 환경
2) 사회/정치적 환경
3) 경제적 환경
4) 문화적 환경
3. 넥슨의 경쟁사들
4. STP분석
Ⅲ. 본론-2
1. 넥슨이 갖고 있는 게임사이트 구현의 핵심기술
2. 넥슨의 e-비즈니스모델 분석
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마케팅의 패러다임
제 3절. 백화점의 채널 다변화와 사업 확장
1. 백화점의 다각화
2. 백화점 업체의 시장 확대 전략
3. 탈물판, 탈점포의 전략
제 3 장. 백화점의 채널 다변화 사례 분석
제 1 절. 구미 백화점의 사례 분석
1.구미
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PPL
2. 조사방법 및 내용 구성
본 론
1. PPL의 정의 및 기본적 형태
2. PPL의 역사 및 우리나라 드라마의 도입
3. PPL의 드라마 내 사례와 효과
4. TV에서의 PPL 규제
5. 드라마 PPL의 SWOT 분석
결 론
1. PPL에 대한 잘못된 인식
2. PPL의 향후
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코카콜라의 마케팅
1) 미국을 상징하는 브랜드
2) 스포츠 마케팅
3) 캐릭터 마케팅
4) 미디어 마케팅
5) 본원적 상표 마케팅
3.SWOT 분석
S.강점(Strength)
W.약점(Weakness)
O.기회(Opportunities)
T.위협(Threats)
4. STP분석
5. 4P분석
참고문헌
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