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및 관리에 대한 관심으로 이어졌습니다. 이후 대학에서 문화콘텐츠 관련 전공을 선택하며 콘텐츠 산업에 대한 이해를 깊게 하였습니다. 특히 웹툰이라는 매체는 많은 사람들에게 쉽게 접근할 수 있는 장점이 있습니다. 웹툰의 캐릭터가 단순
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. 또한, 만화와 애니메이션에 대한 애정도 큰 동기 중 하나입니다. 한국의 만화와 애니메이션은 독창적인 스토리와 캐릭터로 국내외에서 큰 인기를 얻고 있습니다. 1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
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있는 신인 작가들이 등장했습니다. 이처럼 디지털 매체를 통해 쉽게 작품을 선보일 수 있는 환경은 저도 창작자로서 참여하고 싶은 강력한 동기를 부여하였습니다. 1.지원 동기
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26.디자인/편집디자이너
27.디자인/시각디자인/편집디자인
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29.캐릭터사업/애니메이터
30.신문사/기자
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35.영
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일본어통역사] -똑똑한 입과 귀가 되어드리겠습니다!
1. 성장과정 - 외국어의 존재에 충격 받다!
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[온라인 게임 캐릭터
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즐거움을 많은 사람들에게 전하고 싶다는 목표가 생겼습니다. 특히, IYUNO-SDI가 지향하는 글로벌 콘텐츠의 다변화와 문화 간의 장벽을 허무는 작업에 깊이 공감하였고 1.지원 동기
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저에게 새로운 도전 과제를 주었고, 이러한 환경에서 일하고 싶다는 열망이 커졌습니다. 게임 개발에 있어 중요한 것은 팀워크와 협업이라고 생각합니다. 다양한 프로 1.지원 동기
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- 이론적 정의에 대해서 설명하라?
- 수학적 귀납법에 대해서 설명하라 1.면접의개념
2.면접의기본자세
3.면접비법
4.면접을잘볼수있는비법
5.면접유형
6.면접10계명
7.편입을위한준비사항
8.편입유의사항
9.전년도학과별면접문제
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더욱 높은 발전의 기회와 과정
4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내)
▸ 가장 가까운 일본 게임 산업의 이해
5. 합격자스펙평균
6. 면접기출문제
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캐릭터디자인 분야에서 인정받는 전문가가 되는 것이 가장 큰 목표입니다. 1. 본인이 토이캐릭터디자인 분야를 선택한 이유와 관련 경험을 구체적으로 서술하시오.
2. 자신의 강점과 약점을 토이캐릭터디자인과의 학습 및 실무에 어떻게
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