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확대 6) 금리·환율 하락, 주가 상승 전환 7)투자신탁수신 호조, 가계대출 증가세 둔화 (3) 2003년 경제 동향 2. 산업 및 기업분석 (1) 시계열 PC산업 실적과 산업현황 (2) 경쟁자 분석 (3) 제품수명주기 분석 3. 재무지표 분석 III. 결 론
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  • 등록일 2005.12.22
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업체 중 최고의 정통레스토랑이라고 언급한다. 이렇게 포지셔닝 함으로써 피자헛은 그들의 서비스에 대해서 더 높은 가격을 부를 수 있다. 높은 가격은 높은 마진을 의미한다. 이러한 포지셔닝은 그들이 다른 패스트푸드레스토랑과 경쟁하는
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  • 등록일 2012.06.21
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서비스를 제공하기 위한 것”이라며 “앞으로 서비스의 폭을 더 넓힐 예정”이라고 말했다. 1. 기업현황 2. 환경분석 3. SWOT분석 4. 출점전략 5. MD(머천다이징) 6. 물류시스템 7. 문제점 8. 경쟁기업의 비교 9. 발전방안
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  • 등록일 2007.04.17
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분석 1) Product 2) Price 3) Place 4) Promotion 4.2 망고식스 SWOT 분석 1) Strength 2) Weakness 3) Opportunity 4) Threat 4.3 STP 전략 1) Segmentation 2) Targeting 3) Positioning 5. 망고식스 현 문제점분석 1) 브랜드 Identity의 부재 2) 비싼 가격 3) 계절에 따른 매출
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  • 등록일 2014.02.22
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분석 3. 외부환경분석 1) 미시‧거시환경 2) 사회·문화 환경 3) 유통환경 4) 경쟁사 4. SWOT분석 1) Strength 2) Weakness 3) Opportunity 4) Threats 5. 문제점, 해결방안, OSTP분석 1) 문제점 도출 2) 해결방안 모색 3) OSTP 도출 6. 4P MIX 1) Pr
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분석 (1) 게임제작의 개요 4. 게임 산업의 현황 5. 세계 게임산업의 동향 6. 세계 게임산업의 발전 전망 7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 (1) 우리나라 게임산
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Ⅳ. 일본 자동차 시장  1. 일본 수입차 역사  2. 최근 시장동향의 변화  3. 시장 구조 변화 Ⅴ. 현대자동차의 일본시장 진출  1. 현대자동차 일본진출 현황   2. 현대자동차 매트릭스 분석   3. 일본진출 한계점 Ⅵ. 결론
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5. 업종별 e-Marketplace의 유형 Ⅳ. 업종별 e-Marketplace의 효과 및 거래절차 Ⅴ. 외국 및 국내현황과 사례 1. 외국현황 및 사례 2. 국내현황 및 사례 3. 국내외 e-Marketplace 비교 Ⅵ. e-Marketplace성공전략 Ⅶ. e-Marketplace의 전망 및 기대효과
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레저산업연구소, \"2002 레저백서\", 2001. 9 1. 서 론 2. 엔터테인먼트산업 (1) 엔터테인먼트 산업의 변화 (2) 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향 (3) 기업의 대응전략 3. 유통/외식업 (1) 유통/외식업의 변화 (2) 기업의 대응전략 4. 결 론
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  • 등록일 2003.10.28
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사업성 분석 4P~ 1. 참신성 4P 2. 적합성 4P Ⅲ. 사업화 전략 5P~ 1. 차별화 전략 5P 2. 마케팅 전략 5P 3. 성공 포인트 5P 4. 향후 발전방향 5P Ⅳ. 부록 8P~ 1. 창업 시 준비 및 유의사항 8P 2. 체크리스트 8P 3. 기타 참고사
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