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소프트웨어 및 텔레비전 프로그램 시장은 헐리우드의 기술적 · 인적 그리고 자본력을 바탕으로 하는 미국에 의해 지배되고 있으며 세계 각국은 미국의 영상산업의 영향력에서 자국의 프로그램 시장과 문화적 정체성을 보호하기 위한 정책을
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맥스미디어. 이상행(1996). 스포츠 사업조직의 구조적, 문화적 특성과 조직유효성의 관계. 미간행 박사학위논문. 한양대학교 대학원. 정갑영 (1994). 산업조직론. 서울: 박영사. 정혜경 (1996). 한국 대중문화 영역의 스타시스템 변화과정에 관한 연
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소프트의 SWOT 분석 3) 합작 투자 4) 마케팅 전략 5) 성공 요인 6) 2008년 현황 4. 만약 엔씨소프트가 태국을 진출한다면 1) 중국에서의 깨달음 2) 문화적 배경에 근거한 온라인게임 개발 3) 현지 적응력
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분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 Ⅴ. 비디오 게임기 1. 게임기의 세계 2. 지원 시스템 3. 특징적인 기능 4. 커다란 도박 5. 판매 증진 Ⅵ. 일본문화개방과 게임산업 Ⅶ. 한국기업의 일본진출 Ⅷ. 결론
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산업 이것만은 알고 합시다 저자 이재훈, 출판사. 예솜 산업연구원, \"게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략\", 문화관광부, :\"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안\" 한국첨단게임산업협회(1998) \"첨단게임산업 육성 위한 정책연구\"
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산업 이것만은 알고 합시다 저자 이재훈, 출판사. 예솜 산업연구원, \"게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략\", 문화관광부, :\"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안\" 한국첨단게임산업협회(1998) \"첨단게임산업 육성 위한 정책연구\"
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연결하고 세상 사람들의 서로의 삶에 즐거움을 엮는 것 정신 Conquer the Space! (우주정복) 선정배경 -기업소개 -NC소프트 최고 경영자의 전반적 리더십 -사례로 본 김택진 리더십 -조직문화로 본 리더십 -시사점 -참고문헌
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연결하고 세상 사람들의 서로의 삶에 즐거움을 엮는 것 정신 Conquer the Space! (우주정복) -선정배경 기업소개 -NC소프트 최고 경영자의 전반적 리더십 -사례로 본 김택진 리더십 -조직문화로 본 리더십 -시사점 -참고문헌
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산업의 중국진출 1. 중국 IT 분야별 발전추세 및 전망 2. 중국 IT 산업정책분석 및 전망 3. 우리 IT기업의 대중국 진출현황 및 방법 4. 우리 IT기업의 유망진출분야 Ⅷ. 휴대폰산업의 중국진출 Ⅸ. 소프트웨어산업의 중국진출 1. 일반사무용
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산업고등학교 학생을 중심으로, 경희대 교육대학원, 2000 ○ 이한구, 직업과 윤리, 한국정신문화원, 1985 ○ 이무근, 21세기 지식기반 사회 구현을 위한 직업교육의 방향과 전망, 지식 기반 사회의 HRD 전략과 평생직업교육체제 구축 과제, 한국직
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