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머티리얼 디자인이 적용되어 外대폭 개선된 인터페이스 환경
진보된 알림 기능
Project Volta를 통한 배터리 개선, 절전 모드, 예상 배터리 수명 및 충전 시간 계산
64bit 지원
오디오 기능 개선
OpenGL ES 3.1 및 Android Extension Pack 지원으로 강화된 그래
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한다.
이 옷은 바지가 너무 특이해서 골랐다. 구두도 너무 이쁘고 바지는 펑퍼짐한게 아빠바지를 입고 나온 것 같다. 나는 통통한 편이라 이런 옷을 입으면 허벅지가 너무 두꺼워 보여서 딱 붙는 스키니진을 입는 편이라 마른 캐리가 이런 옷
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보는 본질의 가치도 달라질 수 있다.” 박용후(2018). 관점을 디자인하라. 쌤앤파커스. 295쪽
작가는 이러한 변화가 곧 확장된 눈으로 세상을 바라보는 것이라 말하고 있으며, 이는 개인의 삶의 확장시키는 계기가 될 것이라 강조한다. <관점을
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디자인 구성 요소와 가이드라인 연구-안드로이드 구글 머티리얼 디자인을 중심으로-, 디지털융복합연구 2020
http://www.riss.kr.access.yonsei.ac.kr/link?id=A106867722
Paula Borowska, What is the point of material design?, Designmodo 2014.7
https://designmodo.com/material-design/
뉴
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디자인
? IKEA. 이케아. 스웨덴. 가구·생활용품 회사 1. 북유럽 디자인 개념과 역사
2. 대표브랜드 소개
3. 이케아, H&M, 뱅앤올룹슨, 로얄코펜하겐, 이딸라,
4. 패션브랜드 ? 칩먼데이, 누디진
5. 북유럽 디자인의 특징
6. 사회적 책임의식
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디자인하라. 쌤앤파커스 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 책의 주요 내용
1) 보는 것과 아는 것의 차이
2) 관점은 관성 밖의 것을 보는 힘이다.
3) 관점을 바꾸면 ‘산타클로스’가 보인다.
4) 나를, 상품을, 기업을 판다는 것
5) 인생
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디자인 분석」,『한국디자인문화학회지』제23권 제3호.
박지원, 2014, 「북유럽 국가들의 사회 문화 배경을 통해 보는 스칸디나비아 디자인」,『연세유럽연구』제3권 제1호.
2. 사이트
디자인DB(https://www.designdb.com). Ι. 머리말
Ⅱ. 본론
1.
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보다.
- Reference
페니 스파크, 「디자인의 역사 - 20세기의 디자인 선구자들」, 예경, 2004, pp74-77
샬로트 & 피터 필, 「20세기 디자인」, 아트앤북스, 2003, pp8-10
네이버 백과사전 http://terms.naver.com
두산 백과사전 http://encyber.com
www.nonsterdesign.co.kr
http:
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및 조직관리
3) 조직문화와 본질가치
4) 프로젝트
5) 실행과 프로세스
5. 디자인경영의 원칙
6. 디자인경영의 프로세스
7. 디자인 경영의 성공사례
1) 스와치(Swatch)
2) 뱅 앤 올룹슨(B&0)
3) 삼성전자(LCD TV ‘보르도’)
참고자료
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앤올룹슨은 보는 것만으로도 제품의 기능과 정체성을 이해할 수 있는 `
오토비주얼리티(autoviwuality)`를 일관되게 유지
삼성전자의 `디자인 스쿨`과 `디자인 멤버십‘
소니의 디자인 철학
`Quality and Design by IKEA of Sweden`
평가에 의한 보상제
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