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(2) SM엔터테인먼트의 산업적 커넥션 (3) 보아의 앨범 판매량 및 매출 5. 디스코그래피 - 발매 음반 상세 정보 (1) 국내 발매 (2) 일본 발매 (3) 작사자/작곡자/프로듀서를 비롯한 주요 인물 신상 6. 주요 언론 기사 모음 7. 마치며
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  • 등록일 2005.07.03
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엔터테인먼트, 분위기, 즐거운 느낌을 함께 추구하는 것이다. 이처럼 소비에서 엔터테인먼트 기능이 중시되면서 소비 자체를 취미 또는 여가활동으로 인식하는 경향도 확대되고 있다. 이제 소비는 사람들에게 심리적·감각적인 자극을 주는
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  • 등록일 2004.01.01
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정보를 상기시켜 주는 것이 필요하다. 그러나, 반복광고의 빈도가 너무 잦으면 소비자들은 광고내용에 익숙해져 더 이상 제품광고에 주의를 기울이지 않을 뿐만 아니라, 이에 대해 싫증을 내게 된다. 그러므로 기업은 싫증나지 않으면서도 반
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  • 등록일 2008.09.02
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엔터테인먼트의 미래\' 등과 각종 수치들을 보여주는 그래프, 표, 관련 사진 등이 한국어판에는 없다는 점이다. 이 내용들은 한국인들에게는 관심 밖의 일이기 때문에 수록되지 않았다지만, 관련 종사자들은 따로 영문판을 구입해야 하는 부
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  • 등록일 2012.11.30
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Korean) 국민들의 지방질 섭취량과 칼로리 공급량이 증가하고 있다. 2000년을 정점으로 하락세에 있던 국민 1인당 하루 총 열량 공급량은 2003년 이후 증가세로 돌아서 2005년에는 3014kcal로 조사됐다. 반면 건강과 아름다움에 대한 관심은 날로 커
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  • 등록일 2011.08.26
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기업 홍보 페이지 랭키닷컴, http://www.rankey.com 공시시스템 http://dart.fss.or.kr 경제통계시스템 http://ecos.bok.or.kr/ 한국인터넷진흥원 인터넷통계정보시스템 http://isis.nida.or.kr 랭키서치 http://search.rankey.com/ 경영교육연구 제 10권 제 2호, 인터넷 비즈니
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  • 등록일 2009.04.05
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기업. 하지만 아시아권에서는 그 힘을 쓰지 못하고 있다. 중국에는 이미 구글이 철수하는 단계까지로 보여지고 있다. 우리나라 역시 2000년이후, 2004년 국내법인 구글코리아를 설립해 시장공략에 나섰지만, 국내시장의 점유율은 2%에도 못 미치
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  • 등록일 2010.09.24
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정보 인터페이스, 용접작업 제어 프로그래밍 등 모든 과정을 자체 개발, 기술을 획득함으로써 필요에 따라 작업구역과 방법을 자유롭게 변환할 수 있으 며, 작업이 어려운 공간의 용접작업에 높은 품질을 보장하고 있습니다. 4. 현대중공업
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  • 등록일 2008.11.18
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- 1.3. TTL 그 이후 2. 2% 부족할 때 광고와 n세대 - 2.1. 2% 광고의 변천 과정 - 2.2. interactive 광고로서의 2%: n세대와 상호작용성 3. KTF 기업 광고를 통해 본 n세대의 특성 - 3.1. 권위주의에의 도전 - 3.2 기존의 성 가치관에의 도전 Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2007.02.08
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정보산업의 만남은 의 외로 대단한 광맥이었다. 이제껏 극장수입이나 비디오에서 벌어들이는 돈이 고작인데다 제작비는 하늘 높은 줄 모 르고 치솟는 불황의 늪에서 헤매고 있던 할리우드에 비용절감의 효과를 가져다 준 구세주였던 것이다.
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  • 등록일 2010.06.14
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