• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,523건

기업성격에 맞을 수 있다. 둘째로 지역별로 식스시그마 추진 상황이 많은 차이를 보이고 있다. 태국이나 멕시코 등지에서는 활발히 진행되고 교재도 현지 언어로 만들어지는 등 많은 진전을 보이고 있으나, 예를 들어 소니코리아의 경우에는
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업에 대한 이해를 높여 면접전형에 대비할 수 있도록 특이하게 입사희망자가 아닌 서류전형 합격자를 대상으로 회사설명회를 가졌다. 또 게임회사 블리자드 엔터테인먼트 코리아는 게임 축제 현장에서 입사지원서를 접수했다. 게임 축제
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보통신정책연구원 ④ 클라우드와 타 산업과의 융합을 위한 기술개발 지원 - 클라우드 응용서비스의 개발 및 제공을 위한 환경이 부족하여 이를 확산하기 위한 클라우드 기반의 융복합 기술개발 필요하다. - 클라우드 응용서비스를 개발하
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2017.12.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트와 유통이 결합하여 등장하는 신업태는 대형 복합화와 세분화ㆍ전문화의 두 축으로 발전하리라 전문가들은 바라보고 있다. 도시(city)와 기업도 마찬가지다. 기업 뿐 아니라 도시도 엔터테인먼트 요소가 가미된 형태로 발전하리
  • 페이지 20페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2002.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트, 그리고 소셜미디어를 통한 인간 간 상호작용은 이미 확산되고 있다. 메타버스 경쟁력 확보를 위해 우리는 산업혁신 방안을 모색해야 한다. 기업 간 협력 네트워크를 구성하고 메타버스 시대의 소비자에 대한 정보를 확보해야
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2022.08.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보망에서 엔터테인먼트 망으로 그 용도가 확장ㆍ변화되는 것은 세계적인 추세이다. NCsoft는 세계 어디서나 인터넷에 연결만하면 디지털화 된 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 하겠다는 비전을 현실화하고 있다. (2) 기업 전략 1) ‘지식과 창
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 산업 노하우 획득 THREATS (위기)  • 엔터테인먼트 산업시장의 포화 상태  • 고객의 새로운 엔터테인먼트 문화를 원함 기업소개  ➢ 연혁  ➢ 국내&해외사업현황  ➢ 조직도 기업의 사명  
  • 페이지 62페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2012.05.10
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
코리아, 2008 인구 통계학적 특성에 따른 프로야구 관중의 관여도 분석 - 김애랑, 한국체육과학회, 2007 스포츠마케팅의 세계 - 박찬혁, 살림출판사, 2006 1. SK와이번스 소개 (1) 개요 (2) 연혁 (3) 관중 수 2. 한국 프로야구 소개 (1) 한국 프로
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.11.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업뿐만 아니라 그 기업으로부터의 서비스로 편한 생활을 영위하는 모든 소비층에게도 그 영향이 크다고 할 수 있다. 이번 보고서 작성을 하면서 우리는 정보기술역시 중요한 부분이지만 그 기업 내부 환경과 사회 환경 또한 얼마나 적절해
  • 페이지 11페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보 정책 통신 연구원http://kisdi.re.kr *한국 소프트웨어 진흥원http://software.or.kr *한국 전자 통신 연구원http://etri.re.kr *루리 웹http://ruliweb.com *대한민국 게임 백서 *디지털 콘텐츠 산업 백서 *목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅱ-1.게임의 특징을 통한 현황
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2006.05.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top