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정책 분야 78
4) 방송사업자 분야 79
5) 포털사업자 분야 82
제5장 방송콘텐츠 불법유통에 따른 경제적 파급효과 85
1. 경제적 영향 분석 절차 85
1) 방송 VOD 시장규모 예측 절차 85
2) 방송 VOD 시장규모 예측 방법 86
3) 불법유통에 따른 매
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멀티미디어 TV등 특화된 TV 생산과 LCD TV 인치대 별 전 라인업 구축
차세대 디지털 TV시장을 주도하는 제품으로 성장
.동영상 떨림방지 기술인 \'미세(Moving Image Shaking End)엔진\'을 개발
.직접 금형 투자를 받아 물량을 제조로 수익구조가 탄탄하
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세계적인 동향
3. 7대 유망 기술과 전망
1) 상용화되어지는 HD급 DVD
2) 저온폴리 기술
3) 휴대폰에서 TV폰으로
4) 통신·방송의 융합
5) 이동형 마이크로
6) 바이오칩
7) 스마트태그(RFID : Radio Frequency Identification)
4. 결론
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디지털유통에 대해 현재의 현황과 그 파급효과 그리고 산업확대를 위한 해결방향의 단초를 살펴보고 이를 통해 음반산업 관련 당사자들의 합의가능성을 높이고 정부의 정책방향을 가늠할 수 있는 논점을 제시하려는 목적을 갖고 있다.
참고
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DMB(Digital Multimedia Broadcasting)
⑤ 위치정보서비스
(2) 제3공간
① UCC(User Created Contents)
② HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)
③ WiBro
④ U-City
⑤ RFID(Radio Frequency Identification)
2. 아래 각 용어들에 대하여 약자를 풀어 쓰시오. (10점)
1) IMAP(Internet me
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디지털 컨텐츠 산업 현황 및 전망
Ⅸ. 디지털 컨텐츠 유료화의 활성화 방안
1. 과금정책 및 라이센싱
2. 소액결제시스템 도입을 통한 지불결제수단의 개선
1) 소액결제시스템의 장단점
2) 소액결제시스템 국내?외 시장현황
Ⅹ. 컨텐츠 산
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멀티미디어화
가. 창구화로 인한 시장확대
나. 비디오시장과 음반시장의 경계붕괴
4.비디오 산업의 환경변화
가. 해외 메이저사의 진출
나.국내 대기업의 진출
다. IMF 관리체제의 영향
Ⅱ. 비디오 산업의 구성: 제작 , 유통
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파급효과를 미치는 범국가적 사업이다. 따라서 사업의 추진은 용이주도하고 유연하며 체계적으로 추진되어야 하며 책임자, 사업참여자, 개발자의 의자가 무엇보다도 중요하다고 할 수 있다.
우리나라는 정보화 사회로의 이동을 통해 선진국
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시장의 문제
4. 만화시장의 붕괴
5. 사람들의 인식문제
6. 저작권문제
7. 창작인의 부족, 원작만화의 부족현상
8. 아이디어 부족
9. 제작비와 원작의 인지도 문제
10. 부족한 인력과 계속 되는 악순환, 다양한 작품의 생산 문제
Ⅶ. 애니메
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시장
1) 배너 광고
2) 검색엔진 광고
3) 인터넷 무료- 웹브라우저 광고판
4) 광고를 보면 돈을 드립니다.
5) E-메일 광고
6) 생활, 문화 정보 안내 사이트의 광고
4. 현대 광고 환경 변화와 크리에이티브 전략
5. 현대 광고 환경 변화와 표
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