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논문 44건

시스템", 大英社 [9]유헉, "응용 프로그램과 상호 협조하는 멀티미디어 스케줄링" [10]인천대학교 정보통신공학과 네트워크 연구실(2005), "OPNET 9.1, Computer Networks- A Systems Approach 3rd Ed, Lab Manual " Ⅰ 서론 1. 서론 2. 멀티미디어 1) 멀
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
1> Communication between RealAudio server and RealAudio player <그림 2> Streaming protocols used by RealSystem G2 <그림 3> 무선 멀티미디어 단말의 구성(출처 : 3GPP 규격 TS 26.234) <그림 4> 스트리밍 서비스의 기본 구성(출처 : KWISF 멀티미디어 스트리밍 서비스 규격)
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2008.10.18
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  • 저자
멀티미디어학회 추계학술발표논문집 pp.577-582, 1999. (5) 조오영, “인터액티브 가상 환경을 위한 손 제스처 인식 시스템”, 고려대학교 전 자공학과 석사학위논문, 1999 Ⅰ. 서 론 4 Ⅱ. 손 영역 검출 방법 6 1. YCbCr 칼라공간변환 6
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2009.01.28
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  • 저자
시스템, 한국통신학회지 11. 이윤민(2004) 인터넷 보안과 보안관제시스템 구축 방안, 배제대학교 12. 김종환(2007), 와이브로 무선인터넷 보안을 위한 AES 기반의 보안 모듈 설계 I. 서론 1 II. 유비쿼터스 시대 네트워크 보안의 필요성 2 1. 공
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
협력체제 구축 3. 정보보호시장의 공정경쟁 환경 구축 4. 보안체계 확립을 통한 M-Commerce의 활성화 5. 인증시스템의 적극적 도입 Ⅵ. 결론 1. 연구의 요약 및 시사점 2. 연구의 한계점 및 향후 연구과제 <참고문헌>
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2004.11.18
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  • 저자
시스템의 총체'라고 할 수 있다. 가상 3D 디스플레이 하드웨어 시스템의 종류로는 디스플레이 장치에 추가적으로 관찰자가 시스템에 필요한 안경을 착용할 필요가 있는가에 따라 안경방식과 무안경 방식으로 나누며, 하나의 화면을 가지고 동
  • 페이지 59페이지
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  • 발행일 2007.10.10
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  • 저자
시스템 응답속도 1 2 3 4 5 2. 제품 및 서비스에 대한 정확한 콘텐츠 제공 1 2 3 4 5 3. 제품 및 서비스를 표현하는 다양한 멀티미디어 활용 1 2 3 4 5 4. 인터넷 쇼핑몰의 부가서비스 기능의 다양성 1 2 3 4 5 5. 인터넷 쇼핑몰의 정보검색 편리성 1 2 3 4
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
시스템 11 5. 상품 차별화 및 광고 12 V. e-business의 국내 상황과 전략제시 13 1. e-business 제품개요 13 2. 국내 e-business의 현 상황 13 (1) 상품 다양성과 상품콘텐트의 부족 13 (2) 멀티미디어 콘텐트의 미비 14 (3) 브랜드 이미지 창출 미비 15 3. 국
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
시스템 운영모드 2. 9 WAP (Wireless Access Protocol) 제 3 장 스캐터넷(Scatternet) 프로토콜 3. 1 BTCP 3. 2 Bluetree 3. 3 Bluenet 3. 4 TSF 3. 5 A Bluetooth Scatternet Formation Algorithm 제 4 장 블루투스 유사 기술들 4. 1 HomeRF 4. 2 무선랜 4. 3 IrDA 제 5 장 결 론 5. 1
  • 페이지 7페이지
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  • 발행일 2009.12.11
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  • 저자
멀티미디어 콘텐츠 서비스의 활성화를 가능하게 해줄 것이다. 그와 함께 방송, 동영상 등의 비디오 콘텐츠가 가장 큰 수혜를 받게 될 것이다. 또한, 보다 많은 기기에 LTE-A가 탑재되면서 기기들간의 연결과 상호 연계된 서비스의 구현을 필요
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2014.10.02
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