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멀티미디어는 매우 필요한 매체라고 생각된다. *참 고 문 헌* 강신복 역(1993). 체육교육과정이론. 서울 : 보경문화사. 대구광역시교육청(2001). 학교체육기본방향. 배은희(2001). 정보통신기술(ICT) 활용 과정 연수 교재 ; CD-ROM 활용 수업 방안. 
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멀티미디어 교수-학습 자료, 2003 한양순 외, 여성을 위한 민속놀이 체육적 의의와 에너지 소모량에 관한 연구, 서울 : 대한체육회스포츠연구소, 1987 1. 체육과 민속놀이교육 교수자료(지도자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 특징 4. 효과 Ⅱ. 수
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교육과학사 임융웅(1996), 토론한마당, 예문당 인천여고(1999), 학생토론문화의 활성화 방안 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 토의수업(토의학습)의 개념 Ⅲ. 토의수업(토의학습)의 유형 Ⅳ. 토의수업(토의학습)의 특징 Ⅴ. 토의수업(토의학습)의 장단점
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교육(learner-centered education) 6. 개별화 학습(individualized learning) 7. 학습 방법의 학습(learning how-to-learn) Ⅶ. 자기주도적학습력 신장을 위한 유의점 1. 개인차의 고려 2. 효율적인 학습활동 Ⅷ. 자기주도적학습력 신장을 위한 수업 방안 Ⅸ.
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효과 - 대구대학교 교육대학원 석사학위 논문 정선화(1993), 정신지체아동에 대한 일반아동의 태도개선 프로그램 개발에 관한 연구 - 이화여자대학교 대학원 석사학위 논문 한성희(1999), 컴퓨터와 멀티미디어의 활용 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 학습장
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교육과정의 정의 Ⅲ. 교과중심교육과정의 유형 1. 분과 교육과정 2. 상관 교육과정 3. 융합 교육과정 4. 교과형 광역 교육과정 Ⅳ. 교과중심교육과정의 특징 Ⅴ. 교과중심교육과정의 기본 관점 Ⅵ. 교과중심교육과정의 장단점 1. 장
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멀티미디어 강의안 07강, 08강, 09강 -프로젝트접근법을 적용한 국악수업이 다문화아동과 비다문화아동의 사회적응력에 미치는 영향, 이아람, 이화여자대학교 교육대학원 석사학위논문, 2016, 1. 서론 2. 본론 1) 프로젝트 접근법 가) 배
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Education=신문 활용 교육 ·신문의 실제적이며 구체적인 사용 예 * 디지털 카메라 ·신문의 실제적이며 구체적인 사용 예 * LCD프로젝터 - Power Point ·컴퓨터 프로젝터의 특성 ·컴퓨터 프로젝터의 구조와 설치 ·프리젠테이션 자료
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1. 가상수업을 통해 구현하기에 적합한 주제를 선정하여 코스를 개발한다 2. 평생교육과정의 경우, 실제적이면서도 실용적인 수업주제를 선정한다 3. 온라인상에서 다양한 형태의 상호작용 활동이 가능한 학습자료를 선정한다 참고문헌
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멀티미디어의 비교 □ 웹 기반 교육 1. 웹의 특성 2. 웹 기반 교육의 개념 3. 전통적인 교육과 웹 기반 교육의 비교 4. 웹 기반 교육의 활용 5. 웹 기반 교육의 평가 □ e-러닝 (electronic learning) □ 1. 특징 2. e-러닝 학습의 형태 3. e-러닝의
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