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멀티미디어와 정보사회\", 나남
[7]삼성 SDS 기술사회(2005), \"(핵심)정보기술총서 제1권 컴퓨터구조, 네트워크\"
[8]유시룡(1997), \" MPEG 시스템\", 大英社
[9]유헉, \"응용 프로그램과 상호 협조하는 멀티미디어 스케줄링\"
[10]인천대학교 정보통신
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멀티미디어 개념 및 응용”, 홍릉과학출판사, April 1996.
김준수, “JMF소개”, JMF.doc, October 2003.
무선인터넷백서 /2001/무선인터넷백서 편찬위원회/소프트뱅크미디어/2000.09/
멀티미디어의 이해 /강현석, 문상호, 박인호/그린/2000.06
이재훈, “JMF의
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응용분야
● 평판디스플레이는 디지털 TV 등의 멀티미디어 표시기기 , 모니터 혹은 노트북 등의 네트워크 기반의 OA 기기 , 휴대폰 등의 모바일 기기를 위주로 성장하고 있다.
○ 디지털 TV 등의 멀티미디어 기기는 비정질 Si TFT LCD 및 PDP 기술
○
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응용분야에 대해 정리해보았다. 우리의 삶을 조금 더 편리하게 해주는 빛을 이용한 분야는 무한하다. 앞으로도 빛에 대한 연구와 응용분야에 대해 지속적으로 개발되어야 할 것이다.
9. 참고 문헌
(1) 키도 준지 저, 유기EL (光文閣, 2004)
(2) 방
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멀티미디어의 속성중에서도 특히 상호 작용성을 크게 증대 시켜 줄 것이다. 현재 여러 가지 정보들이 다양한 버전으로 변경되고 있다. 이 정보들에 접속하기 위해서 여러 가지 형태의 단말기 혹은 수신기를 소지할 필요 없이 핸드폰이나 PDA하
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응용분야
Ⅴ-2. 화상채팅 프로그램 설계
Ⅴ-3. 주요코드분석
Ⅴ-4. 실행화면
Ⅵ. 結 論
표 및 그림목차
그림 1. 도큐먼트-뷰-프레임 구조
그림 2. 기본 생성 클래스들의 상속관계
그림 3-1. TCP/IP와OSI 7 계층 프로
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멀티미디어학회 추계학술발표논문집 pp.577-582, 1999.
(5) 조오영, “인터액티브 가상 환경을 위한 손 제스처 인식 시스템”, 고려대학교 전
자공학과 석사학위논문, 1999 Ⅰ. 서 론 4
Ⅱ. 손 영역 검출 방법 6
1. YCbCr 칼라공간변환 6
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응용경제 학회(2008)
이숙종 외 5명, 아동복지의 이해, 학문사(1997)
이배근 [아동학대의 이론과 실제] 신흥메드싸이언스(2004) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 일자리, 복지, 교육의 현 문제점
가. 일자리 현 문제점
1) 실업률 통계의 문제
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