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엔터테인먼트 Cash Flow 분석
(1) 현금흐름표
(2) 현금흐름표 분석
7. 부실기업예측
(1) Z-Score
(2) Z´-Score
(3) 한국은행모형
(4) 신용등급
8. YG엔터테인먼트 기업가치평가분석
(1) ROIC
(2) SWOT 분석
Ⅲ
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신용카드의 연혁
1. 미국
2. 일본
3. 우리나라
Ⅲ. 신용카드의 종류
1. 거래대상자(계약형태)에 의한 구분
1) 양 당사자카드
2) 삼 당사자 카드
3) 다 당사자 카드
2. 발행기관에 의한 구분
1) 은행계 카드
2) 여행, 오락(Travel and Entertainment)
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상승하여 순이익이 감소한데에 이유가 있다 기업분석
1. ‘LG전자’의 개요
2. 요약 재무제표
3. 비율분석
4. 공통형, 지수형 재무제표
5. 종합적 비율분석
6. 신용등급의 분석
7. 전자산업 전반전 현황, 문제점
8. 종합평가
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엔터테인먼트
1. CJ 엔터테인먼트의 거시지표
1) 산업활동
2) 대외거래
3) 물가
4) 통화
5) 금리
2. 산업분석
Ⅴ. CJ드림뮤직
Ⅵ. CJ오쇼핑
1. CJ오쇼핑의 비전
2. CJ오쇼핑의 경영방침
1) 고객감동경영실천
2) 핵심경영역량강화
3) Win-Win경
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엔터테인먼트마케팅 - 광고
1. 광고 전략
1) 광고목표의 설정
2) 광고대상
3) 광고컨셉트
4) 광고예산설정
2. 메시지 전략
1) 광고 크리에이티브 목표
2) 광고 크리에이티브 컨셉트
3) 광고 크리에이티브 전략
4) 광고 크리에이티브 전술
3.
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신용카드의 역할
Ⅳ. 신용카드의 유형
1. 거래대상자(계약형태)에 의한 구분
1) 양 당사자카드
2) 삼 당사자 카드
3) 다 당사자 카드
2. 발행기관에 의한 구분
1) 은행계 카드
2) 여행, 오락(Travel and Entertainment)카드
3) 유통계 카드
3. 이용
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엔터테인먼트는 국내 가요 시장의 포화와 국내 시장에서의 성공을 배경으로 본격적으로 일본과 중국 등 아시아 시장에 진출하게 된다. 일본과 중국은 각기 다른 시장 환경 및 특성을 가지고 있는데, SM엔터테인먼트는 철저한 현지화라는 기본
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엔터테인먼트는 국내 가요 시장의 포화와 국내 시장에서의 성공을 배경으로 본격적으로 일본과 중국 등 아시아 시장에 진출하게 된다. 일본과 중국은 각기 다른 시장 환경 및 특성을 가지고 있는데, SM엔터테인먼트는 철저한 현지화라는 기본
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보호위해 책임의식과 보안에 만전 기하고 있음 CRM 성공사례
☆제일모직
☆British Airways(영국항공)
☆Capital One(신용카드)
☆Bank of America
☆갤러리아 백화점
☆롯데백화점
☆신세계 백화점
☆현대백화점
☆AK플라자
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엔터테인먼트(SCE)를 설립한 뒤, 1994년 플레이스테이션을 발매하면서 본격적으로 게임 산업에 뛰어들었다.
또한 FINACIAL TIME 발표에 따르면 세계에서 존경 받는 기업에 2001년도에는 IBM의 다음인 4위를 차지하였으며 2002년도에는 코카콜라 도요타
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