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논문 7건

과 사람을 연결시켜주고 유대감을 만들어주는데 큰 영향력을 발휘한다. 이러한 모바일이라는 곳에서 이모티콘은 비언어적 역할을 하고 있는데, 사용자들은 다양하고 복잡 미묘해진 감정을 표현하고자 하는 사용자의 욕구를 이모티콘으로 상
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2015.12.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
모바일 메신저 2) 모바일 SNS 속 이모티콘 3) 비언어적 커뮤니케이션 2. 이모티콘 구성 방법 1) 픽토그램 2) 캐릭터 3) 몸짓언어 4) 말풍선 및 타이포 일러스트레이션 3. SNS분류에 따른 이모티콘 특징 1) 카카오톡 이모티콘 2) 라인 이모티콘
  • 페이지 31페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2015.12.03
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 발행기관
  • 저자
게임시장 안에는 이미 세계 각국의 다양한 장르의 게임들이 출시되어 있다. 이런 러시아 게임시장 속에서 현재 주목을 받고 있는 장르를 세 가지로 분류할 수 있는데 그것은 바로 온라인 게임시장, 플래시 게임시장, 모바일 게임시장이다. 온
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
모바일 커뮤니케이션 서비스로 활용할 수 있다. 또한 이 기술은 모바일 음악서비스 외에도 화상전화, one to one / one to some 통화방송(A/V)과 영상, 게임 분야에도 활용될 수 있어 다양한 모바일 엔터테인먼트 비즈니스를 창출할 수 있을 것이며 모
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,900원
  • 발행일 2008.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
모바일 미디어의 특성 7 2.2 모바일 미디어에 관한 국외연구 9 2.3 스마트폰의 정의 및 특성 11 2.4 소셜미디어의 개념 및 특성 17 2.4.1 소셜미디어의 정의 17 2.4.2 소셜미디어의 종류 18 2.4.3 소셜미디어의 특성 19 2.5 커뮤니
  • 페이지 81페이지
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  • 발행일 2011.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
목 차 모바일 애플리케이션 동향1 1. 모바일 애플리케이션 동향1 1) 개요 및 시장동향1 2) 글로벌 애플리케이션 스토어 동향 및 전망3 (1) 애플의 앱 스토어(App Store)9 (2) 구글의 안드로이드(Android)14 (3) 블랙베리 앱월드(RIM)19 (4) 노키아 오비스토어2
  • 페이지 39페이지
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  • 발행일 2011.05.31
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  • 저자
게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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