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과 사람을 연결시켜주고 유대감을 만들어주는데 큰 영향력을 발휘한다. 이러한 모바일이라는 곳에서 이모티콘은 비언어적 역할을 하고 있는데, 사용자들은 다양하고 복잡 미묘해진 감정을 표현하고자 하는 사용자의 욕구를 이모티콘으로 상
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모바일 메신저
2) 모바일 SNS 속 이모티콘
3) 비언어적 커뮤니케이션
2. 이모티콘 구성 방법
1) 픽토그램
2) 캐릭터
3) 몸짓언어
4) 말풍선 및 타이포 일러스트레이션
3. SNS분류에 따른 이모티콘 특징
1) 카카오톡 이모티콘
2) 라인 이모티콘
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게임시장 안에는 이미 세계 각국의 다양한 장르의 게임들이 출시되어 있다. 이런 러시아 게임시장 속에서 현재 주목을 받고 있는 장르를 세 가지로 분류할 수 있는데 그것은 바로 온라인 게임시장, 플래시 게임시장, 모바일 게임시장이다. 온
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모바일 커뮤니케이션 서비스로 활용할 수 있다. 또한 이 기술은 모바일 음악서비스 외에도 화상전화, one to one / one to some 통화방송(A/V)과 영상, 게임 분야에도 활용될 수 있어 다양한 모바일 엔터테인먼트 비즈니스를 창출할 수 있을 것이며 모
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모바일 미디어의 특성 7
2.2 모바일 미디어에 관한 국외연구 9
2.3 스마트폰의 정의 및 특성 11
2.4 소셜미디어의 개념 및 특성 17
2.4.1 소셜미디어의 정의 17
2.4.2 소셜미디어의 종류 18
2.4.3 소셜미디어의 특성 19
2.5 커뮤니
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목 차
모바일 애플리케이션 동향1
1. 모바일 애플리케이션 동향1
1) 개요 및 시장동향1
2) 글로벌 애플리케이션 스토어 동향 및 전망3
(1) 애플의 앱 스토어(App Store)9
(2) 구글의 안드로이드(Android)14
(3) 블랙베리 앱월드(RIM)19
(4) 노키아 오비스토어2
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게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005
김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006
김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000
러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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