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모바일 뉴스
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뽀로로의 성공 비법 3가지는 수집·집중·교류
(아이코닉스 엔터테인먼트 콘텐츠 개발팀 이우진 팀장) - 디스이즈 게임
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1166333&category=102
[KOREA
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컨텐츠 육성 및 서비스 활성화를 위한 정책방안, 사단법인 한국방송학회 주최 학술세미나조병권(2004) / 지상파DMB와 위성DMB추진 현황 분석
최성진(2002) / 지상파DAB 및 위성DAB 정책, 방송문화연구
SK Telecom(2003) / 위성DAB 해외 정책 동향, SKT 자료집
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모바일, 영화, 애니메이션은 일본, 온라인게임과 캐릭터는 중국, 방송영상은 대만, 만화는 미국임
우리나라의 국별 문화산업 수출구조는 한류와 관계가 깊은 부문인 음악, 영화, 방송영상은 일본, 중국, 대만을 중심으로 이루어져 있음
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모두에서 확장되고 있다. 공간적으로는 중국과 대만을 중심으로 하는 동아시아 일부지역에서 말레이시아 등 이슬람 문화권으로 확대되고 있다. 장르 면에서도 영화 음악 드라마로 출발했다가 온라인 게임, 모바일 컨텐츠, 캐릭터 상품, 애니
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컨텐츠 개발
엔씨소프트는 모바일 야구 게임 ‘프로야구H2’와 AI기술 기반의 프로야구 정보 서비스 ‘페이지’, 안내용 AI 로봇, 지능형 CCTV 등을 도입한 ‘창원NC파크’ 등 기존 게임 산업과 연계하여 운영 중이다. 이 외에도 피버 페스티벌 e
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모바일 메신저에서 모바일플랫폼으로
카카오톡의 이제범 대표는 누가 더 빨리 돈을 버느냐보다, 누가 더 확고한 플랫폼을 만드느냐가 중요하다며 페이스북처럼 천천히 진화할 것임을 목표로 한다고 합니다. 저희조가 제시한 전략이 미래의
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컨텐츠가 아니라 상품을 원하게 될 것이며, NCsoft는 물리적인 실제 상품, 즉 내구재가 아니라 삶을 더 충만하고 즐거운 것으로 만들어줄 서비스를 디지털 상품으로 만들어 제공하려 한다.
9. 결 론
게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비
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모바일 회원증 서비스를 제공할
필요가 있다.
2) 제안방안
① 주제별 사서를 고용해서 전문적인 도서관 서비스를 제공해야 한다.
② 도서관 서비스의 다양한 컨텐츠를 개발하여야 한다.
③ 전문적인 어플리케이션 사서가 필요하다.
④ 어플리
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부족, 종이책에 비해 떨어지는 가독성 등에 대한 지속적인 보완 및 해결이 필요
Ebook 서비스 분류
Ebook 서비스 분류
기기에 따른 분류
전용단말 기반
PC/웹 기반
모바일폰 기반
전자사전/게임기 Ebook 개요
Ebook 서비스
Ebook Contents
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네트워크 호환 가능해야 한다.
③ Scan기능 및 문서출력
④ 인공 지능형 휴대폰
(3) Marketing
① 시류의 변화에 민감하지 않아야 한다.
② 가격이 비싸야 한다.
③ 내구성이 뛰어 나야 한다.
④ 그들만의 컨텐츠
Ⅲ. 결론
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