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게임 콘텐츠의 향방
6. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유
Ⅷ. 무선인터넷의 평가와 개선방향
1. 무선인터넷 서비스의 실생활 도움도
2. 무선인터넷 서비스 이용의 선결조건
3. 추가되길 바라는 컨텐츠
4. 무선인터넷 서비스 이용
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컨텐츠는 무엇입니까?
(1)아바타 : 80%
(2)쇼핑 몰 : 35%
(3)게임 : 5%
(4)대용량 메일 시스템 : 10%
(5)엔터테인먼트 (만화, 영화, 운세 등) : 15%
(6)솔루션 (Solution) 서비스 및 사업 정보 수집 : 5%
없다. : 10%
11. 앞으로 이용하실 의향이 있는 유료 서
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게임 정도만 가능할지 모른다. 모바일을 활용한 문화 컨텐츠 개발이 있을 수 있다. 음악은 언어적 측면 때문에 어려울 것. 현재 만화가 프랑스에서 인기. 게임이나 영화의 가능성이 높지만 시장점유율이 많지는 않을 것이다. 지나치게 높은 기
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모바일(휴대폰) 및 무선 인터넷과 같이 보다 다양한 매체가 나타날 것이며, 각 정당들은 더욱더 현실적인 홍보 전략을 도출할 것이다.
하지만, 이러한 정치커뮤니케이션의 발전이 반드시 좋은 방향만을 제시하는 것은 아니다. 미디어 정치의
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모바일로도 취업서비스를 제공하고 있다.
● 온라인 네트워크 : 국내 주요 포털, 미디어 등 100여개 제휴 네트워크 취업센터에 컨텐츠 제공
● 오프라인 네트워크 :국내 주요 신문 및 오프라인 매체에 취업 컨텐츠 제공 및 동시게재
● 모바
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모바일로도 취업서비스를 제공하고 있다.
● 온라인 네트워크 : 국내 주요 포털, 미디어 등 100여개 제휴 네트워크 취업센터에 컨텐츠 제공
● 오프라인 네트워크 :국내 주요 신문 및 오프라인 매체에 취업 컨텐츠 제공 및 동시게재
● 모바
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게임 시 3D오디오 사운드로 생동감을 넘치는 게임을 즐기는 등 다양한 멀티미디어 구현이 가능 해져 JSR135처럼 필수 탑재 JSR로 자리를 굳혀가고 있음. 유럽, 북미향 3G 휴대폰에 탑재, 출하됨
상용화 (2008.12)
JSR 238 (Mobile Internationalization API 1.0)
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모바일 P2P 사업을 전개할 것이며 모발 커뮤니티 P2P사업은 P2P 네트워크 가입자의 정기 회비에 기초한 수익성 모델을 가져갈 전망이다. 또한 동질의 커뮤니티를 형성하는 주요 컨텐츠는 현재 인기있는 게임, 음악, 영화 등이 될 것이다. 다른 한
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아프리카 TV - 강점과 약점
2. 개방성
3. 쌍방향 의사소통
4. 아프리카TV의 기술
5. 실시간성
6. SNS와의 연계
7. 스마트폰의 대량보급
8. 팬 커뮤니티
9. 다양한 방송컨텐츠
10. 발빠른 모바일 공략
11. 수익구조의 독특성
12. 선정성과 사행성
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게임계 평정 김정주, 글로벌 시장 ‘닥치고 공격(김아름 기자)
연합뉴스, 재벌그룹과는 다른 자수성가 벤처부호의 기업구조 1. 보고서 요약
2. 넥슨 NEXON 기업소개
(1) 넥슨 기업개요
(2) 기업연혁
(3) 넥슨 SWOT 분석
3. 게임컨텐츠 산업
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