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게임장(오락실)과 아케이드게임 시장 규모는 연평균
증가율 1% 미만으로 이들 시장이 국내에서는 포화 상태인 것으로 분석됨
2. 인터넷 PC방과 온라인 게임 시장 규모는 연평균 증가율 16.7%와 36.9%로 매우 높음
3. Mobile
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게임을 꾸준히 즐겨오는 것, 그것이 다양한 게임들이 오랜 시간 꾸준히 나름의 자리를 지켜낼 수 있는 가장 효과적인 방안일 것이다.
출처
‘테일즈런너 이야기’ 탭, STOVE 홈페이지 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일
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성공한 게임이 없다는 점, 그리고 그 외에 다른 게임을 만들지 못했다는 점이 있다. 모든 게임은 수명이 존재하고 이런 수명은 게임의 재미를 떠나 사람들의 인식에 의해 변화할 수 있다. 하루에도 수많은 게임들이 개발되고 만들어지고 있으
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게임 명 : OOO
(PC 또는 모바일 게임 중 선택)
2) 장르 : OOO
(액션, 어드벤처, RPG, 시뮬레이션 등)
3) 위의 장르라고 생각한 이유 :
4) 이 게임은 놀이의 4요소 중 어느 부분에 속하는가? :
아곤 : 규칙과 룰 안에서 노력과 공정한 결과의 재미(
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게임,모바일콘텐츠 시장을 주목하라, 한국데이터베이스학회
▷ 송주명 외 1명(2012), 생산 세계화와 산업 공동화: 일본자동차산업의 글로벌 생산전략, 현대일본학회
▷ 이항구(2006), 미국 자동차산업의 글로벌 소싱 현황, 대한타이어공업협회
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게임하면서 진행되며 자동적으로 습득되고 학습화되는 훈련 작용으로 뇌 향상에도 물론 도움이 된다는 의미다. 기능성 게임은 노인의 인지를 위해 흥미를 이끄는 것에는 단점이 있다는 것이 한계다.
Ⅳ. 참고자료
1. 모바일 기능성 게임 학습
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모바일 게임의 양상 검토
2-1. 춘향전을 활용한 모바일 게임
2-2. 홍길동전을 활용한 모바일 게임
2-3. 서유기를 활용한 모바일 게임
2-4. 역사적 인물을 소재로 한 모바일 게임
2-5. 조사자료의 검토
3. 새로운 게임 콘텐츠의 구성
3-1. 게임의
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게임산업저널 2003년 겨울호> \"한국 온라인게임 산업의 형성 매카니즘 분석\"
문화관광부, <게임산업 진흥 중장기계획 2003~2007년>
김재범, <문화산업의 이해>, 서울경제경영, 2005
디지털 타임스 “국산 모바일 게임 ‘토종’은 드물어
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게임 (커뮤니케이션북스 이재현)
- 모바일 온라인 게임 프로그래밍 (pc book 한용희)
- 클릭하세요 온라인 게임 네트워크 프로그래밍 (대림 신동훈)
- 온라인 게임 개발 테크닉 (정보문화사 토르 알렉산더 한클임 옮김)
_ www.naver.com
- 게임상의 아
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인터넷 포털의 모바일 서비스
7.1. 포털사이트의 모바일 진출 현황
7.2. 모바일 시장 수익모델
8. 인터넷 포털의 전망
8.1. 수익구조 측면
8.2. SNS 측면
8.3. 정보제공 측면
8.4. 모바일 측면
8.5. 일상생활 측면
9. 참고문헌
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