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및 전망
생산구조
2003년 국내 게임시장 규모
국내 게임시장 규모 추이와 전망
1.시장 규모의 추이와 전망
2.플랫폼별 게임시장 전망
가. 아케이드 게임
나. PC게임
다. 온라인 게임
라. 비디오게임
마. 모바일 게임
유
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시장
가) 현황 및 개요
나) 2010년 전망 통계
다) 이동통신사 동향
(1) SK텔레콤
(2) KT
(3) LG텔레콤
5. 스마트폰 기술 개발 동향
1) 개발 트렌드
2) 스마트폰 기술
3) 주요 부품 기술 동향 및 전망
6. 스마트폰의 진화와 과제
참고자료
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Mobile Commerce Service
나. Nate마케팅 전략
* SWOT분석
* 4P분석
* 소비자 분석
본론Ⅲ 사례조사
1) 2002년 3사 마케팅 전략 비교
2) 세그먼트 마케팅
3) 모바일 굳즈 유/무선 쇼핑몰
4) CMS마케팅
5) 네이트 에어 스타 캐스팅 행사
6) 모바
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통신 바람, PCLine, 1997 Ⅰ. 서론
Ⅱ. WAP(무선인터넷프로토콜)의 특징
Ⅲ. WAP(무선인터넷프로토콜)의 필요성
1. 상호운용성(Interoperability)의 보장
2. 시장형성의 육성 및 고취
3. 시장의 상이성
1) 사용의 편리성
2) 시장 규모
3) 가격 민감
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및 실태조사, 2011.3
한국정보화진흥원, 행정안전부, 2011, 2010년 정보문화 실태조사, 2011.3 제1장. 서론
1. 문제제기
2. 가설
3. 이론적 자원 및 자료수집
제2장. 디지털 디바이드와 모바일 디바이드
1. 디지털 디바이드의 다차원성
2. 모바
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및 자료수집
1) 이론적 자원
2) 통계자료 조사
3) 심층면접 조사
제2장. 디지털 디바이드와 모바일 디바이드
1. 디지털 디바이드의 다차원성
2. 모바일 디바이드의 다차원성
3. 스마트폰의 매체적 특성과 모바일 디바이드
1) 이
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기반의 기능들에서 표준적으로 사용되는 통신 프로토콜
(2) 통신 프로토콜에 기반하여 Soft AP를 에뮬레이터처럼 임베딩(Embedding)하여 구현한, Android 상에서 구현된 새로운 통신 프로토콜에 대해 설명하시오.
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
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모바일 OS 등장
2. QR코드의 개념
1) 바코드의 개념
2) QR코드의 개념
3. QR코드의 구조
1) 셀 (Cell)
2) 위치 찾기 심볼 (Finder Patten)
3) 마진 (Quiet Zone)
4) 타이밍 패턴 (Timing Patten)
5) 얼라이먼트 패턴 (Alignment Patten)
4. QR코드의
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및 통신공학기술자
1. 업무 내용
2. 전망
Ⅲ. 프로그래머
1. 직업의 특성
2. 작업환경
3. 고용현황
4. 직업전망
Ⅳ. 애니메이터
1. 주요 업무
2. 필요한 능력
3. 애니메이터가 되려면
4. 전망
Ⅴ. 인터넷 웹디자이너
1. 주요 업무
2.
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(Opportunity)
4) 위협(Threat)
4. 네이버라인 STP분석
1) 시장세분화(Segmentation)
2) 목표시장선택(Targeting)
3) 고객가치선정및위치화(Positioning)
5. 네이버라인 마케팅믹스 4P전략
1) 서비스마케팅전략
2) 프로모션전략
6. 시사점
7. 참고자료
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