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Mobile Systems, Cambridge Univ Pr, 1999
Springhall, John, Youth, Popular Culture and Moral Panics, Palgrave-Macmillan, 1999 Ⅰ 서론 1
Ⅱ Mobile과 Mobile Culture 2
1. Mobile의 개념과 현황 2
2. Mobile Culture의 형성 3
Ⅲ 청소년과 청소년 문화 6
1. 청소년의 특성 6
2
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회사 정도를 제외하곤 대부분 회사들이 단기간을 유지하기가 힘든 상황이 발생할 가능성이 존재하기 때문이다. 결론적으로 각 보험사들은 고객 계층별 상품구매 특성 및 고객의 니드를 정확히 파악하여 자사 및 고객계층별로 차별화된 상품
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모바일 기기를 통해 구동되는 소프트웨어를 지칭한다.
□ 고정되어 있지 않고 쉽고 빠르게 이동하는, 이동식의, 사람이 움직임이 자유로운, 기동성 있는 등의 뜻을 가지고 있다. 전통적 모바일 산업은 이동(MoBILE)간 음성 및 데이터 통신 제공
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및 시사점”, 제92호, TTA 저널
2. 김남심(2005), “VoIP 규제 동향 및 시사점”, 제17권,3호, 정보통신정책
3. 김민정(2006), “모바일 VoIP 진화와 시사점”, 제18권,4호, 정보통신정책
4. 박종현, 김문구, 박희진(2006), “유무선 VoIP 수요 전망과 이용의향
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통신연구진흥원. 2001.“Russia의 IT 및 통신 시장 현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호.
장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com.
차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권
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통신 분야로는 우주영역의 활용을 지향한 우주통신, 장거리통신, 이동통신, 방송 등이 있다. 또, 사회생활 분야에서는 고도의 서비스를 충족시킬 망한 전파이용시스템으로는 고주파 이용설비, 의료설비 등의 산업, 과학 및 의료용 시스템과
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통신 분야로는 우주영역의 활용을 지향한 우주통신, 장거리통신, 이동통신, 방송 등이 있다. 또, 사회생활 분야에서는 고도의 서비스를 충족시킬 망한 전파이용시스템으로는 고주파 이용설비, 의료설비 등의 산업, 과학 및 의료용 시스템과
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및 암호시스템에 대한 소홀이 지적되었다.
살펴본 정책을 토대로 모바일 텔레커뮤니케이션 환경에서의 새로운 정책 개선방향을 제시해 보면 다음과 같다. 첫째, 정보통신부 주도의 해킹과제 신설, 둘째, 산ㆍ학ㆍ연ㆍ관 협력체제 구축, 셋째
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및 방법
Ⅱ. 본론
1. 이론적 배경
1) 모바일 메신저
2) 모바일 SNS 속 이모티콘
3) 비언어적 커뮤니케이션
2. 이모티콘 구성 방법
1) 픽토그램
2) 캐릭터
3) 몸짓언어
4) 말풍선 및 타이포 일러스트레이션
3. SNS분류에 따른 이모티콘 특징
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통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈과의 융합이 나타나고 있으며
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