|
기술요소.
① 디지털 방송시스템의 기술적 요구조건
② 동영상 데이터 압축 규격, MPEG
③ 디지털 방송 기술 동향
④ 디지털방송의 표준화 동향
4. 다른 나라의 디지털방송 현황.
① 미국의 디지털 방송
② 영국의 디지털 방송
③ 일본
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.11.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도 (세상을 바꾸는 혁신적 패러다임), 한스미디어, 2009
「휴대폰 산업의 탈추격형 대응전략」김민식,정현준, 정보통신정책연구원(2010)
김기영, 강동호, 개방형 모바일 환경에서 스마트폰 보안기술, 정보
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.09.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서비스산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이
|
- 페이지 57페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.11.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
통신사의 “모바일 금융 지급결제 서비스”에 대해 알아보았다. 현재 모바일 금융 지급결제 서비스는 3세대에 걸쳐 진화하였으며, 차세대 진화과정으로 적외선을 이용한 근거리 통신 기술과 결합을 통해 무선 상의 충전 이외에 오프라인 환
|
- 페이지 20페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.12.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일 산업 동향과 유망 기업/기술 현황 - 한국산업마케팅연구소 저/한국산업마케팅연구소
IT Daily 뉴스 (2014년 10월 1일 ~ 2014년 11월 6일)
한국경제신문 (2014년 10월 1일 ~ 2014년 11월 6일)
B블로터 [핀테크] 1. 카카오 금융서비스
1) 선정이
|
- 페이지 10페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2015.01.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
개임산업 현황
6. 게임산업의 전망
1) 해외시장 진출
2) 게임산업의 전문인력 확보
3) 국내외 업체의 개발?서비스 협력 및 공유
4) 게임 인지도를 위한 노력
5) 개임규제
6) 자율규제 도입
7. 느낀점 및 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,000원
- 등록일 2021.09.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보통신부는 오디오 중심의 DAB를 비디오중심의 DMB로 명칭을 바꾸고 유럽의 Eureka-147 방식을 국내표준으로 채택하였다. 정보통신부는 DAB가 오디오는 물론 TV방송과 데이터를 포괄하는 멀티미디어 방송 서비스를 지칭하는 용어로 적절하지 않
|
- 페이지 12페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
IT를 활용한 신산업 육성 및 국제협력 강화
1) 지식정보사회의 핵심 성장산업으로 이러닝 산업 적극 육성
2) 미래 신성장 산업으로서 이헬스 산업 육성
3) 공인전자문서보관소를 통한 전자문서 보관서비스 제공
4) 미래형 IT기술의 산업 적용
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 규모
(1) 이동 통신의 개요
(2) 이동통신의 종류
(3) 우리나라 이동통신의 역사
(4) 국내 이동 통신 가입자
2. 산업구조
(1) LG 텔레콤
(2) SK 텔레콤
(3) KTF
(4) 각 사업체의 10대 상품 비교
(5) 각 사업체별 10대 가입자 비중
3. 유통시
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.05.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보통신부는 ‘2010년까지 세계 5위의 디지털 컨텐츠 강국으로 도약한다’는 비전을 제시한 바 있다. 이러한 비전을 실현하기 위한 5대 목표로는 시장 활성화를 위한 산업기반 강화, 창업 및 성장지원, 기술개발 및 표준화 추진, 글로벌 수준
|
- 페이지 22페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.01.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|