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대학원, 2012.
ScanLife -MOBILE BARCODE TREND REPORT, 2010
QR코드 마케팅 김형택 저, e비즈북스, 2011.04.06
고영문(기업인), 강진영 외 9명 저, QR코드, 블로고스, 2011. 1.스마트 폰의 최신동향을 A4 용지 2페이지 내외로 자세히 서술하라.
1-1.서론
1-2.스마트
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대학원 의류학과 합격 자기소개서 및 수학계획서
1.경력(대학생활 또는 직장활동 상황)
2.지원동기 및 장래계획
3.성격의 장단점 및 특기
4.상벌사항
5.기타(특기사항)
6.석사?박사 진학시 희망 연구분야 및 연구계획
7.학부, 대학원
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모바일 미디어의 문화와 시장
○ 김철민(2000), 멀티미디어와 유통혁신, 나남출판사
○ 노미호(2005), 대중음악의 미디어별 소비 특성에 관한 연구, 추계예술대 문화산업대학원
○ 더글라스 켈러(1997), 미디어의 문화, 새물결
○ 이택수, 컴퓨터
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소프트웨어 통합 DB Site (http://db.sw.or.kr)게임종합지원센터 (http://ns.gameinfinity.or.kr)
리니지 홈페이지 www.lineage.co.kr/
바람의 나라 홈페이지 baram.nexon.co.kr/조선일보 www.itchosun.com 목 차
Ⅰ 서 론
1.발표 주제로 선정하게 된 이유
2.온라인
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특징
Ⅳ. P2P의 구현방식
1. P2P 구현 방식으로는 냅스터를 예를 들 수 있다
2. P2P 구현 방식으로는 Gnutella를 예를 들 수 있다
Ⅴ. P2P의 서비스업체
Ⅵ. P2P의 수익모델
Ⅶ. P2P의 문제점
Ⅷ. P2P의 사례
Ⅸ. 결론 및 시사점
참고문헌
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대학원 석사학위논문, 1982
◎설훈, 국립대학 재정운영의 문제점과 개선방안, 2000
◎최관경, 한국대학의 교육이념, 논문집, 1999
◎최선영, 한국대학교육의 목적-대학의 목적 진술을 중심으로, 연구논문집, 1989 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 대학교육의 중
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문제 ---------------------- 3
4) 연령별 스마트폰 중독 현황 ------------------------------- 4
5) 스마트폰 건강한 사용법 ---------------------------------- 5
Ⅲ. 결론 ------------------------------------------- 6
1) 맺음말 -------------------------------------------------- 6
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연구.\" 국내석사학위논문 경희대학교 경영대학원, 2015. 서울
http://www.riss.kr/link?id=T13710820
2) 이승환, 로그인 메타버스: 인간x공간x시간의 혁명, 2021, 소프트웨어정책연구소,
https://spri.kr/download/22745 1. 서론
2. 본론
3. 결론
4. 참고문헌
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대학원, 2005 Ⅰ. 개요
Ⅱ. DRM(디지털저작권관리)의 업체 동향
Ⅲ. DRM(디지털저작권관리)의 시장 현황
1. 국외 현황
2. 국내 현황
Ⅳ. DRM(디지털저작권관리)의 문제점
Ⅴ. DRM(디지털저작권관리)과 DOI(디지털객체식별자)
1. DOI 스킴
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대학원, 2010
한국은행 http://www.bok.or.kr/portal/main/main.do <목 차>
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 4차 산업혁명
1) 정의
2) 특성
3) 핵심기술
(1) 인공 지능(AI)
(2) 클라우드(Cloud)
(3) 빅데이터(Big data)
(4) 모바일(Mobile)
(5) 블록체
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