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대학원 논문, 2019.
이연, 전자상거래에 적용하는 챗봇(chatb ot)의 사회적 실재감, 챗봇에 대한 신뢰와 이용자의 구전의도 및 재이용의도에 관한 연구, 서강대학교 대학원 논문, 2017.
이창환, 롯데쇼핑, 인공지능 챗봇 ‘로사’ 쇼핑 트렌드 분석
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대학원.
김기태(2000). 인터넷이 청소년에게 미치는 영향 및 대안 연구. 한국청소년개발원.
이칭찬(2001). 한국 청소년의 ‘인터넷 중독증’에 관한 연구. 한국 청소년 개발원 연구 발표집.
『부산일보』. 2007년 7월 4일.
『중알일보』. 1998년 4월 8
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, 소프트웨어 및 기술)
3) 감성마케팅(싸이 기상청, 테마마당)
4) 스타마케팅
5) 사회마케팅
6) ‘페이퍼’마케팅
7) 사회책임 마케팅
7. 결론 (문제점, 해결방안)
1) 4P 분석
2) STP
3) VRIO 모형
4) SWOT 분석
5) 문제점 해결방안
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문제에 대하여 해당 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 작성하되 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지를 권장한다. (15점)
가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 하여 네 가지만 설명하라. (5점)
나) 유비
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기술하시오.
3) 마지막으로, 선택한 기술이 발생시킬 수 있는 미래 생활의 문제점과 해결 방법을 기술하시오.
목차
1. 서론
1) MEMS 센서란 무엇인가
2) MEMS 센서의 응용분야
2. 본론: 서비스 시나리오
3. 결론
4. 참고문헌 및 사이트
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대학원 박사학위논문.
김만환(2003). TV홈쇼핑의 시장전략과 정책방안에 관한 연구. 중앙대학교 대학원 박사학위 논문.
강성지(2013). TV홈쇼핑의 채널브랜드이미지가 선호도와 구매에 미치는 영향. 건국대학교 언론홍보대학원 석사학위 논문.&nbs
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대학원 석사학위논문
양승실(2012)「창의적 체험활동을 통한 인성교육 활성화방안」한국교육개발원
이재훈(2010)「창의 인성교육을 통한 인천교육의 발전 방향과 과제」2010 인천교육 심포지움 1. 인성, 인성교육의 개념
1) 인성의 개념
2)
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문제제기………………………………………………………………3
제 2 장 인도의 현황………………………………………………………………………5
Ⅰ. 인도의 산업구조 및 인도 ICT 산업의 현황……………………………………5
Ⅱ.
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문제
2. 학교 규정과 실체적 적법 절차의 침해 문제
1) 징계 규정의 불합리성
2) 징계 수단의 불합리성
3. 학생 인권 신장을 위한 학교 내적 장치
1) 참여적 의사 소통망의 구축
2) 민주적 학교 규율 제정
Ⅳ. 학생인권의 교칙
Ⅴ. 학생인
학생인권 교칙, 제반규정 체벌, [학생인권, 제반규정, 교칙, 체벌, 정보수집지침, 성차별]학생인권의 영역, 학생인권의 제반규정, 학생인,
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대학원, 2008.
6. 박은정, 초등학생의 인터넷 게임중독과 충동성·공격성과의 관계, 아주대 교육대학원, 2008.
7. 권재원, 컴퓨터 게임 중독증의 이해와 치료, 한국학술정보, 2007.
8. 박순주, 초등학생의 컴퓨터 게임중독 정도에 따른 공격성과 교우
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