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6.소비자 분석 및 성장 가능성
7.모바일 어플 경쟁사 및 공익어플
8.SWOT분석
9.사업경쟁 및 기획 의도
10.예상되는 기대 효과
11.소득분배 및 매출효과
12.일자리 창출 및 지속가능성
13.기대효과 및 손익 분기점
14.추진 계획 일정
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기대평을 남기고 친구를 테그 하고 ‘좋아요’를 누르면 추첨을 통해 제품을 주는 것으로 광고를 한다. 페이스북에 ‘좋아요’를 누르는것은 자신의 친구 모두에게 광고를 하는것이므로 광고의 효과가 상당할 것으로 생각된다.
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관심분야별로 폴더를 나누어 북 마크를 관리할 수 있음(세세 or 간단 모드)- 북 마크 공유가 가능하고, 트위터 처럼 팔로우 가능- 모바일 버전은 제공하지 않음 1.기본개념
2.주요기능
3.서비스 특징
4.장점
5.단점
6.기대효과
7.성공사례
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앱과 같은 효과를 얻을 수 있어 웹개발자는 쉽게 모바일앱을 개발할 수 있다. 기존 웹페이지 소스를 그대로 재사용할 수 있는 효과도 있다.2011년 웹기반 플랫폼은 앱스토어를 강화할 것으로 예상된다. Palm의 경우는 App Catalog를 통해 이미 유통
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모바일 앱 개발로 업무의 효율성을 향상하였다.
3) 첨단기술 도입을 통한 기대효과, 문제점 또는 우려되는 부분에 대한 본인의 의견을 제시하시오. (25점)
첨단기술을 활용한 병원정보시스템의 발전은 앞서 사례와 마찬가지로 기존 업무의 비
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모바일앱 다운로드 경로(출처: 한국인터넷진흥원, 방송통신위원회)
위의 통계에서 볼 수 있듯, 일단 안드로이드의 구글 마켓이나 애플의 앱스토어에 먼저 등록해야, 많은 스마트폰 유저들에게 노출될 수 있으며, 그만큼 홍보의 효과도 기대할
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1) 라인 그리고 네이버 설립 역사
2) 라인의 STP 재구성
3) 라인의 위기경영 재해석
2.
새로운 라인 전략
1) 새로운 STP 목표시장 선정
2) 4P 마케팅 전략제안
3.
요약(Summary) - 강조하고자 하는 전략 및 기대효과
4.
참고문헌
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기업환경분석
1) 외부환경
2) 내부환경
3) 경쟁자분석
4) SWOT 분석
5) BCG 매트릭스
6) 인식조사
7) 문제점 도출
3. 마케팅 전략방안
1) 모바일 앱 개발
2) 메뉴의 개선
3) 금요일은 낮져밤이!
4) 대학생을 만족시켜라
4. 결론
1) 기대효과
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서비스가 등의 많은 종류의 증강현실 사례가 생길것으로 생각합니다. (1) 가트너의 2011년 10대 전략 기술
(2) 가트너의 기술 2가지 분석 ( 상황인식 컴퓨팅 )
(2) 가트너의 기술 2가지 분석 ( 클라우드 컴퓨팅 )
(3) 모바일이 바꾼 일상/문화
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앱을 만드는 것이다. 벨로스터 앱과 마찬가지로 실제 도루코의 면도기 모델을 등장케 한다면 자연스러운 마케팅 효과가 나타날 수 있을 것이다.
기대효과
많은 대학생 및 20대들은 스마트폰을 사용하고 있다. 다른 마케팅과는 달리 앱을 이용
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