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모바일 원격 교육 시스템의 설계 및 구현, 홍익대학교
홍승정(2011), 원격교육을 위한 절차적 시뮬레이션 프로그램 개발, 관동대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 원격교육의 개념
Ⅲ. 원격교육의 역사
Ⅳ. 원격교육의 필요성
Ⅴ. 원격화상교육(원
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웹서비스와 스마트폰 간의 연동“,인하대학교, 대학원 석사논문
오세근(2010), “최근 모바일 시장의 주요 이슈와 스마트폰 열풍, 주간기술동향 1440호 1. 스마트폰의 정의
2. 스마트폰의 특성
3. 스마트폰 발전과정
4. 스마트폰의 파급효과
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모바일 웹과 연동함으로써 축제, 주요행사 등을 알리는 서비스는 QR코드의 종류에 관계없이 스캔하는 모든 사람들에게 광범위하게 홍보가 가능함에 따라 파급 효과를 기대하고 있다.
● 버스 도착정보 QR코드 서비스
대중교통 이용활성화를
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웹2.0, 모바일2.0이란 용어가 흔히 쓰이고 있는 지금, 정보를 독점하거나 정보에 관한 진입, 관심 등을 막고 통제하는 기업들이나 서비스는 반드시 살아남기 어렵다는 사실 말이다. 그렇기 때문에 소셜 네트워크 서비스는 오픈 서비스(open service
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웹페이지가 주를 이루었으나, 인터넷과 디지털 기술의 발전으로 인해 고해상도 이미지, 스트리밍 비디오, 인터랙티브 애니메이션 등 다양한 형식이 등장하였다. 특히, 모바일 기기의 보급과 함께 멀티미디어 콘텐츠는 더욱 접근성이 높아졌
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웹2.0 http://docean.egloos.com/2283006
<별 도 첨 부>
오타쿠에 대한 인식 조사
안녕하세요. 저희는 대학국어(021) 소논문 조인 \"서울대 광(狂)학 연구팀\"입니다. 저희는 이번 소논문 주제를 \'오타쿠 문화 바로 알기\'로 정하고, 그에 대해 여러분께
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모바일 기기로 인해 언제, 어디서나라는 과거의 수준을 뛰어넘어 ‘내가 원하는 것을’, ‘1:다수가 아닌 1:1로’ 배울 수 있게 되었다.
이처럼 모바일기기는 단순히 제약을 없애주는 차원을 넘어 더 쉽게 소통하고 공유할 수 있는 기회를 제공
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개요
제2장 멀티미디어시스템 환경
제3장 멀티미디어 데이터
제4장 멀티미디어 데이터 압축
제5장 웹과 멀티미디어
제6장 멀티미디어 활용
제7장 모바일 멀티미디어
제8장 멀티미디어의 미래
- 각 장별 출제예상문제 (해설 포함) -
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개요
제2장 멀티미디어시스템 환경
제3장 멀티미디어 데이터
제4장 멀티미디어 데이터 압축
제5장 웹과 멀티미디어
제6장 멀티미디어 활용
제7장 모바일 멀티미디어
제8장 멀티미디어의 미래
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개요
제2장 멀티미디어시스템 환경
제3장 멀티미디어 데이터
제4장 멀티미디어 데이터 압축
제5장 웹과 멀티미디어
제6장 멀티미디어 활용
제7장 모바일 멀티미디어
제8장 멀티미디어의 미래
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