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모바일 서비스와 스마트폰 (1)
제2차 모바일 서비스와 스마트폰(2)
제3차 안드로이드
제4차 안드로이드 프로그래밍 환경 구축
제5차 레이아웃-View(1)
제6차 레이아웃-View(2)
제7차 레이아웃-View(3)
제8차 레이아웃-View(4)
제9차 출력
제10차 입력 (1)
제
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웹디자인
1. 사이트의 목적 파악
2. 사이트 분류
3. 사이트 타켓 분석
4. 디자인 컨셉잡기
5. 메인페이지 디자인
6. 서브페이지 디자인
[2] 웹 기획조사
[3] 웹 프로그래밍
1) HTML(Hyper Text Markup Language)
2) XML(Extension Markup Language)
3) JAVA
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모바일 광고는 무선인터넷 또는 이동통신망을 통해 모바일 기기의 이용자에게 음성, 문자, 동영상 등 다양한 형태의 광고를 직접 노출시키거나 모바일 앱에 콘텐츠를 삽입하는 행위를 말한다. 모바일 광고는 크게 PC 웹과 비슷한 형태로 나타
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핵심 유망기술
1) 블루투스 3.0 1
2) 802.11n 1
3) 셀룰러브로드밴드 2
4) NFC(Near Field Communication) 2
5) 위치인식 3
2. All-IP 모바일 서비스 시장
1) 인터넷 기반망 시대(All-IP) 4
2) 모바일 게임 4
3) 모바일 음악 6
4) 모바일 쇼핑 7
3. 모바
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웹 2.0 기반의 미디어 콘텐츠에 관한 연구 : 팟캐스트(Podcast) 활성화 방안을 중심으로, 임혜진, 서울 : 중앙대학교 예술대학원, 2007 웹 2.0 사례를 찾아 비교 분석하세요(대표 사례 2개 선정)
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
-웹 2.0 사례 정리표
1)네이버
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웹2.0의 개요
1) 웹2.0의 개념
2) 웹2.0 역사와 진화
3) 웹2.0을 확산시킨 동인
4) 웹2.0 시대가 주는 의미
Ⅱ. 웹1.0과 웹2.0의 차이
Ⅲ. 웹2.0의 기술
1) 웹2.0에 주로 사용되는 핵심기술
2) 웹2.0관련 기술 및 서비스 변화
Ⅳ. 웹2.0 활용 사례
1)
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문제(웹표준과 IT관련)
4. 전자정부의 현 문제점 2 – 공급자와 수요자 측면에서의 문제점
5. 모바일 확산에 따른 전자정부 (m-Gov)도입 필요성
6. m-Gov와 관련 IT, IS, 예상 문제점, 경제성
7. 문제에 대한 해결방안.
8. 제안, 결론
9. 참고문헌
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제2장 윈도우 프로그래밍의 기초 제3장 MFC를 이용한 윈도우 프로그래밍 제4장 웹브라우저 만들기 제5장 그래픽 에디터 만들기 - 각 장별 출제예상문제(해설포함) 총82페이지/ 교재 2~5장 핵심체크 + 출제예상문제
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제1장 비주얼 스튜디오 6.0 제2장 윈도우 프로그래밍의 기초 제3장 MFC를 이용한 윈도우 프로그래밍 제4장 웹브라우저 만들기 제5장 그래픽 에디터 만들기 -각 장별 출제예상문제(해설 포함) 총82페이지/ 교재 전 범위 핵심체크 + 출제예상문
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모바일 기기에 적합화된 런타임 가상머신을 사용함
- DEX 변환기를 이용하여 JAVA 바이트코드를 DEX 파일로 변환해줌
- 변환된 DEX 파일은 AAPT에 의해 APK 파일로 변경되며, 최초 설치 시 AOT 컴파일러의 dex2oat를 사용하여 네이티브 코드로 변환한
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